为Gear VR应用程序绘制线框模型:Unity或Eclipse



我想为Gear VR创建一个3D Android应用程序,它可以/让我做以下事情:

  1. 读取包含一组点坐标的输入文件(包括关于它们应该如何连接的信息)
  2. 用这些点绘制线框模型
  3. 以第一人称在模型中四处走动,使用游戏板/控制器从不同角度观看。我不想直接和它互动
  4. (可能同时显示多个模型,包括填充的模型)

问题是:是否可以使用坐标在Unity中绘制三维线框模型,而不是使用在Blender/Maya/…中创建的已经完成的模型。。。?

我已经用Java+Eclipse编程了2D Android应用程序,但我对整个VR还不熟悉,而且我不懂C#。你会建议我的应用程序使用Unity或Eclipse吗?

肯定会选择Unity。Unity中的vr一切都简单多了。

这是unity资产商店上的线框着色器:

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#/content/21897

Migue12345制作了一个包,用uvs而不是几何着色器构建线框(某些手机不支持)。你可以在Github上获得包。道具给他!

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