我花了一个小时的时间试图解决我的问题
我要画出正在发生的事情。
char trap = 'Q';
char character = 'L';
....
.Q..
..L.
....
当L向上移动,Q向右移动时,它们发生碰撞,程序结束。但是:
....
.QL.
....
....
当L向左移动,Q向右移动时,它们不会像上面的例子那样碰撞,而是发生了什么:
....
..Q.
....
....
这是我的密码。抱歉我英语不好:(
测试移动是"w"、"a"、"s"还是"d":
void cave::move(int& x, int& y, char m, char unit)
{
if ( m == 'W' || m == 'w' ) // if moves up
{
floor[x][y] = tile;
x -= 1;
for ( unsigned short int x = 0; x < 3; x++ )
{
if ( floor[x][y] == wall && floor[x][y] == trap[x] )
{
x += 1;
trapsMove();
}
}
floor[x][y] = unit;
}
else if ( m == 'A' || m == 'a' ) // if moves to left
{
floor[x][y] = tile;
y -= 1;
for ( unsigned short int x = 0; x < 3; x++ )
{
if ( floor[x][y] == wall && floor[x][y] == trap [x] )
{
y += 1;
trapsMove();
}
}
floor[x][y] = unit;
}
else if ( m == 'S' || m == 's' ) // if moves down
{
floor[x][y] = tile;
x += 1;
for ( unsigned short int x = 0; x < 3; x++ )
{
if ( floor[x][y] == wall && floor[x][y] == trap[x] )
{
x -= 1;
trapsMove();
}
}
floor[x][y] = unit;
}
else if ( m == 'D' || m == 'd' ) // if moves to right
{
floor[x][y] = tile;
y += 1;
for ( unsigned short int x = 0; x < 3; x++ )
{
if ( floor[x][y] == wall && floor[x][y] == trapx] )
{
y -= 1;
trapsMove();
}
}
floor[x][y] = unit;
}
else
control();
return;
}
ai移动功能
void cave::trapsMove()
{
int r[3]; // each index will hold the movement of traps
for ( unsigned short int x = 0; x < 3; x++ )
{
r[x] = rand() % 4 + 1;
if ( r[x] == 1 ) // moves up
move(traps_positionX[x],traps_positionY[x],'w',trap[x]);
else if ( r[x] == 2 ) // moves to left
move(traps_positionX[x],traps_positionY[x],'a',trap[x]);
else if ( r[x] == 3 ) // moves down
move(traps_positionX[x],traps_positionY[x],'s',trap[x]);
else if ( r[x] == 4 ) // moves to right
move(traps_positionX[x],traps_positionY[x],'d',trap[x]);
}
return;
}
检查是否碰撞
bool cave::collision()
{
for ( unsigned short int x = 0; x < 3; x++ )
{
if ( floor[character_positionX][character_positionY] == trap[x] )
return true;
}
return false;
}
从您的代码中可以看出,Trap和Player切换了它们的位置。但是,陷阱(Q)的位置切换会用地砖覆盖玩家(L)。
本质上就是这样:
(1) .QL.
(2) .L.//L和Q位于同一块中
(3) 。。Q.//Q用"."覆盖L瓷砖
您的代码受到卷积的影响,因为您试图在一个函数中做太多,或者在几个不同的地方做。例如,这会导致您错过上面示例中所需的碰撞检查。
更好的策略是尝试构建程序流程。例如,您当前有:
(1) 提示方向
(2) 移动玩家磁贴
(2a)如果玩家击中了一个陷阱或墙的瓦片(代码中的拼写错误,必须是||而不是&&)移动陷阱
<--(2a)是陷阱可以连续移动两次的另一个陷阱。
(3) 移动陷阱
(4) 检查碰撞
(5) 从(1)重复
我想你想要的是:
(1) 提示方向
(2) 移动玩家磁贴
(2a)检查碰撞
(3) 移动陷阱
(3a)检查碰撞
(6) 从(1)重复
至于重构,试着回收你的代码。例如,在move()函数中,字符'w'(…)只影响变量'x'或'y'。因此你也可以把它写成
move(...) {
if((m=='w')||(m=='W')) { y = y+1 }
else if((m=='a')||(m=='A')) { x = x-1 } // same for SD
if(floor[x][y] != wall) {
// set new position to object, if it can't move, just don't set it
}
}
这样你就不必复制&粘贴你的for循环与最小的改动。