我遵循了官方 Flutter 页面(见这里(中给出的解释,使我的应用程序在不同的语言中工作。
根据文档,它检索用户的区域设置,这工作正常。
现在让我们假设我的应用程序支持不同的语言(例如 EN、FR、ES、...(,并且用户可以选择其中一种语言来使用该应用程序(然后所选语言将与手机设置中定义的语言不同(,我该如何实现这一点?
如何强制应用程序区域设置并动态"重新加载"所有翻译?
Flutter 页面没有解释这一点,我在文档中没有看到任何对我有帮助的东西......
以下是当前的实现:
class Translations {
Translations(this.locale);
final Locale locale;
static Translations of(BuildContext context){
return Localizations.of<Translations>(context, Translations);
}
static Map<String, Map<String, String>> _localizedValues = {
'en': {
'title': 'Hello',
},
'fr': {
'title': 'Bonjour',
},
'es': {
'title': 'Hola',
}
};
String text(String key){
return _localizedValues[locale.languageCode][key] ?? '** ${key} not found';
}
}
class TranslationsDelegate extends LocalizationsDelegate<Translations> {
const TranslationsDelegate();
@override
bool isSupported(Locale locale) => ['en', 'fr','es'].contains(locale.languageCode);
@override
Future<Translations> load(Locale locale) {
return new SynchronousFuture<Translations>(new Translations(locale));
}
@override
bool shouldReload(TranslationsDelegate old) => false;
}
在主飞镖中:
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: Translations.of(context).text('title'),
theme: new ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
localizationsDelegates: [
const TranslationsDelegate(),
GlobalMaterialLocalizations.delegate,
GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
],
supportedLocales: [
const Locale('en', ''), // English
const Locale('fr', ''), // French
const Locale('fr', ''), // French
],
home: new LandingPage(),
);
}
}
非常感谢您的帮助。
这可以通过
- 创建一个新的本地化委托,该委托转换为单个区域设置或完全延迟取决于参数
- 将基本应用程序 (MyApp( 转换为有状态小组件,并将上面的新委托插入到本地化委托列表中
- 使用基于某些事件针对特定区域设置的新委托管理基本应用 (MyApp( 状态
1( 的简单实现可能是:
class SpecifiedLocalizationDelegate
extends LocalizationsDelegate<Translations> {
final Locale overriddenLocale;
const SpecifiedLocalizationDelegate(this.overriddenLocale);
@override
bool isSupported(Locale locale) => overriddenLocale != null;
@override
Future<Translations> load(Locale locale) =>
Translations.load(overriddenLocale);
@override
bool shouldReload(SpecifiedLocalizationDelegate old) => true;
}
接下来是 2( 和 3(,将 MyApp 转换为有状态并包括新委托(最初只是延迟所有内容(,以及一些事件处理程序,以使用指定新区域设置的新委托更改状态。
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => new _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
SpecifiedLocalizationDelegate _localeOverrideDelegate;
@override
void initState() {
super.initState();
_localeOverrideDelegate = new SpecifiedLocalizationDelegate(null);
}
onLocaleChange(Locale l) {
setState(() {
_localeOverrideDelegate = new SpecifiedLocalizationDelegate(l);
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
localizationsDelegates: [
_localeOverrideDelegate,
const TranslationsDelegate(),
GlobalMaterialLocalizations.delegate,
GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
],
supportedLocales: [
const Locale('en', ''), // English
const Locale('fr', ''), // French
],
home: new LandingPage(onLocaleSwitch: onLocaleChange),
);
}
}
通过这些更改,在子小部件中,您现在可以使用 Translations.of(context).myLocalizedString
来检索翻译。
更完整的要点:https://gist.github.com/ilikerobots/474b414138f3f99150dbb3d0cc4cc721
若要控制应用的区域设置,可以使用 MaterialApp 的区域设置属性:
return MaterialApp(
...
locale: _myLocal,
...
);
这与@ilikerobots StatefulWidget方法相结合,将为您提供所需的内容。
使用其中一个提供者应该可以完成这项工作,我对提供者不是很熟悉,但这让我可以轻松工作
- 使用 ChangeNotifierProvider 包装您的材料应用程序
return ChangeNotifierProvider(
create: (_) => new LocaleModel(),
child: Consumer<LocaleModel>(
builder: (context, provider, child) => MaterialApp(
title: 'myapp',
locale: Provider.of<LocaleModel>(context).locale
...
...
...
- 创建一个带有 getter 和 setter 的模型类来获取并将语言环境设置为 \
import 'package:iborganic/const/page_exports.dart';
class LocaleModel with ChangeNotifier {
Locale locale = Locale('en');
Locale get getlocale => locale;
void changelocale(Locale l) {
locale = l;
notifyListeners();
}
}
- 将某些事件(按钮单击(的区域设置更改为
Provider.of<LocaleModel>(context).changelocale(Locale("kn"));
在提供程序中包装材料应用程序的好处是,您可以从应用程序的任何部分访问区域设置值
最简单的方法(奇怪的是国际化教程中没有提到(是使用 locale 属性。MaterialApp 类的此属性允许我们立即指定我们希望应用程序使用的区域设置
return MaterialApp(
locale: Locale('ar', ''),
localizationsDelegates: [
MyLocalizationsDelegate,
GlobalMaterialLocalizations.delegate,
GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
],
supportedLocales: [
const Locale('en', ''), // English
const Locale('ar', ''), // Arabic
],
home: HomeScreen()
);
本教程更好地解释了它
它还解释了如何从共享首选项加载区域设置首选项
在 Material App
上使用 locale
参数来覆盖应用程序默认值。如果"区域设置"为空,则使用系统的区域设置值。 但请确保您传递的是可识别的区域设置,Locale.fromSubtags
对我有用:
return MaterialApp(
locale: Locale.fromSubtags(languageCode: 'es'),
localizationsDelegates: [
...
);
如果您想稍后更改此值,请使用 Provider 并使用 Consumer
包装Material App
以监视更改。