速度计算线性代数



我有一些关于线性代数的情况,但我还没有找到这种情况的解决方案。另外我没有背景。我有三个球员。我知道速度和位置。我也有一些观点(另一个矢量(。我想计算每个玩家达到这一点需要多少时间。有人可以帮助我吗?我读过:http://blog.wolfire.com/2009/07/linear-algebra-for-game-developers-part-1/

但这不是我的情况:(

在 3 维中尝试此操作,或缩短 2 维的向量

player1position={1,2,7};
player1velocity=5;
pointposition={2,4,5};
time=Norm[player1position-pointposition]/player1velocity

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