我制作了带有反应的snap-carousel及以下的旋转木马是旋转木马的代码。在旋转木马中,有选择器和文本输入等。用于渲染功能:
<Carousel
ref={(c) => { this._carousel = c; }}
data={this.state.question}
renderItem={this._renderItem}
sliderWidth={standard * 1.1}
itemWidth={standard * 0.9}
inactiveSlideScale={0.9}
inactiveSlideOpacity={0.7}
firstItem={0}
activeSlideAlignment={'center'}
containerCustomStyle={styles.slider}
contentContainerCustomStyle={styles.sliderContentContainer}
/>
详细渲染:
_renderItem ({item, index}) {
var content;
switch (item.id) {
case 1:
content = <View style={styles.carousel_cell}>
<Text style={styles.carouselItemTitle}>{item.displayLabel}</Text>
<TextInput style={styles.editor} onChangeText={(text) => this.setState({comment: text})} value={this.state.comment} />
</View>;
break;
case 2:
content = <View style={styles.carousel_cell}>
<Text style={styles.carouselItemTitle}>{item.displayLabel}</Text>
<Picker mode="dropdown"
style={styles.picker}
selectedValue={this.state.priority}
onValueChange={(itemValue) => this.onPriorityChange(itemValue)}>
{this.state.list}
</Picker>
</View>;
break;
default:
content = <View style={styles.carousel_cell}>
<Text style={styles.carouselItemTitle}>{item.displayLabel}</Text>
<Text>Unknown</Text>
</View>;
break;
}
return content;
}
用于事件触发:
onPriorityChange(value) {
this.setState({priority: value});
}
这里的问题是,在我在Picker中选择任何项目后,状态确实会更新,但在接口上不是。一旦我触发了OnChangeText事件,将调用选择器的渲染函数。当时,选择器中的显示也将进行更新。但是,根据生命周期,当我设置时,旋转木马(包括其细胞)是否应该更新/重新渲染?
旋转木马中的秒表(来自React-native-native-stopwatch-Timer)将有相同的问题。
我不知道这个软件包,但是轮播组件似乎从flatlist组件继承。
文档说:
通过将feltradata = {this.state}传递给flatlist,我们确保flatlist本身将在状态更改时重新渲染。如果不设置此支架,flatlist就不会知道它需要重新渲染任何项目,因为它也是属质组件,并且道具比较不会显示任何更改。
因此,尝试将extraData={this.state}
添加到旋转木马组件中。