c#With Unity和LitJSON在尝试从JSONData对象反序列化时出现无效强制转换异常



我一直在为我的项目开发一个保存游戏解决方案,但遇到了麻烦。经过几天的研究、试错等,我决定试一试。我正试图将Json文本文件转换回一个对象,然后将其添加到字典中。无论我如何遍历Jdata对象,它都会不断地给我的Invalid强制转换异常。请记住,我正在使用LitJson第三方。这是迄今为止的代码。foreach语句中出现错误。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using LitJson;
using System.IO;
public static class SaveGame  {

public static string savePath = Application.persistentDataPath + 
"/Saves/";
public static int numberOfSaves = 0;
public static string saveFileName = PlayerCrew.playerShipName + ".json";
public static void SavePlayerData ()
{
string playerSavePath = savePath + saveFileName;
string jsonHolder;
jsonHolder = JsonMapper.ToJson(PlayerCrew.playerCrewManifest);
if (!File.Exists(playerSavePath))
{
FileStream fs = new FileStream(playerSavePath, 
FileMode.OpenOrCreate);
fs.Close();
File.WriteAllText(playerSavePath, jsonHolder);          
}
else
{
File.WriteAllText(playerSavePath, jsonHolder);
}
}
public static void LoadCrewManifest()
{
string playerSavePath = savePath + saveFileName;
string jsonHolder;
jsonHolder = File.ReadAllText(playerSavePath);
JsonData jdata = JsonMapper.ToObject(jsonHolder);
PlayerCrew.playerCrewManifest.Clear();
foreach (KeyValuePair<string,CrewMember> item in jdata)
{
PlayerCrew.playerCrewManifest.Add(item.Key, item.Value);
Debug.Log(item.Key);
}
}


}

我建议您使用NetJson。可以使用泛型类型(包括Dictionary(进行反序列化。

jdata中的值可能是KeyValuePair<string, string>

最简单的方法是为类CrewMember创建一个简单的构造函数,例如

[Serializable]
public class CrewMember
{
public string Name;
public CrewMember(string name)
{
Name = name;
}
}

您不需要item.key,因为它将是变量名(在本例中为Name(,而您需要item.Value

您的json代码可能看起来像

JsonData jdata = JsonMapper.ToObject(jsonHolder);
PlayerCrew.playerCrewManifest.Clear();
foreach (KeyValuePair<string,string> item in jdata)
{
PlayerCrew.playerCrewManifest.Add(item.Value, new CrewMember(item.Value));
Debug.Log(item.Value);
}

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