所以我已经尝试解决这个问题几个小时了,但无法让它工作。
我已经创建了一个网格,并在正交视图中从上方查看。
网格的尺寸为:400 * 500高度(需要吗?)是300
它被放置在点 0, 0, 0
相机位于 0, 5000, 0 上,朝下 0, 0, 0
现在我唯一需要知道的是如何计算 fov
_CoreManager.GetCamera().setFov(X);
这样相机就可以从上方看到整个网格 + 每侧 100 个单位,以便用户可以看到网格的边界位置。
试过这个,要么我做错了什么,要么它不适用于正畸,https://github.com/mrdoob/three.js/issues/1239
谢谢:)
更新:
我尝试了一种我认为有意义的新方法,但没有......
http://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-725538.html
var dist = _Camera.position.y - _mesh.position.y;
var width = _mesh.geometry.parameters.width;
var halfHorizontalFOV = Math.atan((width / 2) / dist);
halfHorizontalFOV = Algorithms.ConvertRadiansToDegrees(halfHorizontalFOV);
给我的学位远远超出了应有的水平。
使用正交修复解决了我的问题:
https://github.com/mrdoob/three.js/commit/fb07c9bc192c0eaedb9df187b35f69c37716c1aa
var zoom = orthoWidth / meshWidth;
_Camera.setZoom(zoom);