我正在尝试使用Java Swing为数学方程5((θ/β) - cos(2πθ/β))
创建一个GUI
最初,我开始使用一个简单的余弦函数并创建了GUI,并且它工作正常。这是我的余弦函数程序:
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class SimpleCosWave extends JFrame {
public SimpleCosWave() {
setLayout(new BorderLayout());
add(new CosGraph(), BorderLayout.CENTER);
}
public static void main(String[] args) {
SimpleCosWave frame = new SimpleCosWave();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(600, 600);
frame.setVisible(true);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setTitle("SineWave");
}
class CosGraph extends JPanel {
public void paintComponent(Graphics g) {
int xBase = 100;
int top = 100;
int yScale = 100;
int xAxis = 360;
int yBase = top + yScale;
int x, y;
g.drawLine(xBase, top, xBase, top + 2 * yScale);
g.drawLine(xBase, yBase, xBase + xAxis, yBase);
g.setColor(Color.red);
for (int i = 0; i < xAxis; i++) {
x = xBase + i;
y = yBase - (int) Math.cos(Math.toRadians(i)) * yScale;
g.drawLine(x,y,x,y);
}
}
}
}
该程序运行良好,我可以在摆动 GUI 上获取 cos 图。
现在我正在尝试扩展该程序以支持等式 - 5((θ/β) - cos(2πθ/β))
θ
范围从0 to 360 degrees
和β
的值到0 < β < 360
。
我已经更改了上面的代码来计算y
坐标以支持这个方程,如下所示:
y = yBase - getValue(i) * yScale;
这里的getValue
方法是:
private int getValue(int theta) {
int beta = 45;
double b = (theta/beta);
double angle = 2*Math.PI*(b);
double c = Math.cos(angle);
double result = 5*(b-c);
return (int)result;
}
当我进行此更改时,我没有得到任何正确的图形或波浪,而是得到一条水平线。
有人可以帮助我在此代码中犯错的地方吗?
正如 Wim Delauwe 指出的那样,当将 int 除以 int 时,您正在执行整数除法。 例如,45 / 90
会导致 int 值为零。 但是,45.0 / 90.0
计算结果为 0.5 的双精度值。 如果其中一个操作数是双精度数,则另一个操作数被强制转换为双精度数,因此45 / 90.0
也将产生 0.5。
同样,由于值的范围内相对较小,因此在计算出与该值对应的确切像素之前,不应将值截断为整数,以保持精度。 因此,getValue
应具有双精度的返回类型,并且它应返回result
而不强制转换它。
然后,在绘图代码中,您将执行强制转换:
y = yBase - (int) (getValue(i) * yScale);
然而,正如David Wallace指出的那样,getValue(i)似乎返回的值大约在-5到+43之间。 将这些值乘以yScale将创建一个非常垂直拉伸的图形。
您可以硬编码规范化:
y = yBase - (int) (getValue(i) / 43.0 * yScale);
我会选择计算最大的 y 值,并通过以下方式对它们进行规范化:
double maxY = 0;
for (int i = 0; i < xAxis; i++) {
maxY = Math.max(maxY, Math.abs(getValue(i)));
}
for (int i = 0; i < xAxis; i++) {
x = xBase + i;
y = yBase - (int) (getValue(i) / maxY * yScale);
g.drawLine(x,y,x,y);
}
替换:
double b = (theta/beta);
跟
double b = (theta/(double)beta);
看看这是否有帮助。
有关详细信息,请参阅如何使 2 个整数的除法产生浮点数而不是另一个整数?