如何让它与类而不是嵌入图像一起使用



我正在尝试创建一个游戏,其中单击一个对象后,对象会发光。当我嵌入图像并将其传递到位图时,它可以正常工作,如下所示:

   package  
    {
    import org.flixel.*;    
    public class HelloWorld extends FlxState
{
    [Embed(source = "pics/Cancer.png")] private var cancerIMG:Class;
    private var cancer:FlxSprite; 
    private var title_text:FlxText;     
    public function HelloWorld() 
    {
    }       
    override public function create():void
    {           
        /**
         * Glow method test
         */  
        //Start Test
        var bigbitmap:BitmapData = new BitmapData(320, 288, true, 0x00000000);
        bigbitmap.copyPixels(Bitmap(new cancerIMG).bitmapData, new Rectangle(0, 0, 160, 288), new Point(16, 16), null, null, true);
        cancer = new FlxSprite;
        cancer.pixels = bigbitmap;
        add(cancer);        
        //End Test
    }
    override public function update():void
    {
        super.update();          
    }       
}   
} 

但是,每当我尝试使用相同的方法传递类精灵时,如下所示:

        _bx = new box(120, 120);            
        var bigbitmap:BitmapData = new BitmapData(320, 288, true, 0x00000000);
        bigbitmap.copyPixels(Bitmap(_bx.pixels).bitmapData, new Rectangle(0, 0, 160, 288), new Point(16, 16), null, null, true);
        _bx.pixels = bigbitmap;         
        add(_bx);

我这样称呼这个盒子:

    public var _bx:box; 

它本身就是一个FlxExtendedSprite(虽然为了测试,将其恢复为常规的FlxSprite)。当我尝试这样做时,我收到以下错误:

错误 #1034:类型强制失败:无法将 flash.display::BitmapData@3960701 转换为 flash.display.Bitmap。

有没有办法修复这种效果并让它与这样的类一起工作?

提前感谢!

_bx.像素是一个BitmapData,所以我认为它就这么简单。至少在我的测试设置中工作。

bigbitmap.copyPixels(_bx.pixels, new Rectangle(0, 0, 160, 288), new Point(16, 16), null, null, true);

真的不难找。

//This goes in the package, at the top of your .as
import flash.filters.GlowFilter;
//This goes in your class
var myFilter:GlowFilter = new GlowFilter(0xffffff, 1, 1.5, 1.5, 30, 4); //(color, alpha, blurX, blurY, strength, quality);
//This goes wherever you want to apply this method
myMC.filters = [myFilter];

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