在 Erlang 中实现的组件实体系统是否可行



在过去的几天里,我学到了很多关于Erlang的知识,并且熟悉组件实体系统。

使用Erlang

以流程为中心的方法,我建议每个实体都是一个Erlang流程实例。至于CES(组件实体系统)方法,我将为拥有MovementComponent的实体(例如)提供一个类似于"运动系统"的过程。然后,我会使用尾递归"迭代"所有注册的实体并向他们发送消息,让它们更新自己的进程状态,而不是由 MovementSystem 本身进行批处理......(然后我不会再称之为实体系统了,因为在我的理解中,CES拥有它正在处理的所有实体和组件的所有信息,这意味着"共享内存",从概念上讲,它不是Erlang的一部分)

这两种方法/范式 - Erlang 和"组件实体系统" - 是相互排斥,还是我错过了什么?

我什至不会在 GitHub (https://gist.github.com/sntran/2986790) 上称这个原型为真正的组件实体系统。这种方法看起来更像实体系统,在我看来,它是一种基于gen_event的 MQ 方法,为此我可能会使用 RabbitMQ 代替......但这在这里无关紧要...

现在我看不出这两个概念是如何结合在一起的......

好的,我做了进一步的研究...

-> https://stackoverflow.com/a/1637134/3850640对 erlang 的另一个问题的回答向我解释得很好

Erlang 并不擅长的一件事是:处理大块数据。

CES本质上要同时处理大量数据......

所以,我的回答是"是的,这是可能的,但不是一个不错的选择"......

我不知道CES,但我确实认为你错过了一些东西。

每个实体都是一个 Erlang 流程实例 ... 让他们更新自己的进程状态,而不是由 MovementSystem 本身进行批处理 ... 这意味着"共享内存",从概念上讲,它不是 Erlang 的一部分

听起来好像你想把你所有的州都放在一个地方。执行此操作的最简单方法是使用一个进程,并使该进程保持自己的状态。但是,还有其他方法:您可以拥有一个每个人都可以与之交谈的"全局状态"过程。您可以将 ETS 视为一个例子。将共享状态放在单独的进程中使同步变得更加容易。

如果你想做并行处理,有很多方法可以安排你的代码:你可以让MovementSystem gen_server:cast到所有的MovementComponents,并让它们处理事情。如果实体的不同组件进行交互,并且您需要知道是否有东西试图同时移动和说话,这可能效果最好。如果组件更加独立,您可能只想生成一次性作业来处理移动。最后,可能的情况是,串行运行所有移动代码很便宜,并且每个系统只需要一个进程。

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