假设我在较低级别的中有一个类层次结构
class A {...};
class A0 : public A {...};
class A1 : public A {...};
class A2 : public A {...};
我想在更高的级别上表示它,比如用图标的GUI级别,在这些类中添加虚拟方法可能很容易
virtual Icon A::icon() {return iconOfA;}
virtual Icon A0::icon() {return iconOfA0;}
virtual Icon A1::icon() {return iconOfA1;}
virtual Icon A2::icon() {return iconOfA2;}
然而,我不想更改低级别的类,有什么简单的实现方法吗?我希望像一样动态地使用它
A* a = new A2();
getIcon(a); // will return iconOfA2.
谢谢。
在GUI级别创建一个映射,该映射将为键提供class,为值提供icon。图标属于GUI,它可能和类本身无关。
Icon getIcon(A* a_ptr){
A0* a0_ptr = dynamic_cast<A0*>(a_ptr);
if(a0_ptr){
return iconOfA0;
}
A1* a1_ptr = dynamic_cast<A1*>(a_ptr);
if(a1_ptr){
return iconOfA1;
}
A2* a2_ptr = dynamic_cast<A2*>(a_ptr);
if(a2_ptr){
return iconOfA2;
}
return Icon();
}
或者声明一个地图:
typedef std::map<const type_info*, Icon> Iconmap;
Iconmap iconmap;
//...
iconmap.insert(std::make_pair(&typeid(A0), Icon()));
iconmap.insert(std::make_pair(&typeid(A1), Icon()));
iconmap.insert(std::make_pair(&typeid(A2), Icon()));
//...
和基于RTTI的返回图标:
Icon getIcon(A* ptr){
Iconmap::iterator it = iconmap.find(&typeid(*ptr));
if(it!=iconmap.end()){
return (*it).second();
}else{
return Icon();
}
}
使用RTTI:
if (typeid(*a).name()==typeid(A0).name()) return iconOfA0; else if
(typeid(......
实现这一点的一种方法是在基类A中有一个Icon数据字段。它应该是公共的或受保护的,以便在派生类中可以访问。然后,每个类的构造函数可以将值设置为它们自己版本的图标。getIcon方法将始终为玻璃返回正确类型的Icon,并且该方法只需要在基类中定义。