我试图在场景中移动一个项目,为此,我使用了QKeypressEvent
和moveBy
,它们都很好地工作,但我想恢复"按键事件",所以我决定首先使用一个布尔值,当按键时返回true,不按键时返回false,然后创建一个新函数,如果我的布尔值为true,我会调用moveBy
,但不幸的是,它不起作用。这是我在我的文件.cpp 中所做的
Perso::Perso()
{
right= false;
left= false;
up= false;
down= false;
moveOnMap();
setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable);
}
void Perso::moveOnMap(){
if (left) {
moveBy(-10,0);
}
if (right) {
moveBy(10,0);
}
if (up) {
moveBy(0, -10);
}
if (down) {
moveBy(0, +10);
}
}
void Perso::keyPressEvent(QKeyEvent *event){
switch(event->key()){
case Qt::Key_Up:
up=true;
//moveBy(0, -10);
break;
case Qt::Key_Right:
right=true;
// moveBy(10,0);
break;
case Qt::Key_Left:
left=true;
//moveBy(-10,0);
break;
case Qt::Key_Down:
down= true;
//moveBy(0, 10);
break;
}
update();
}
void Perso::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event){
switch(event->key()){
case Qt::Key_Up:
up=false;
break;
case Qt::Key_Right:
right= false;
break;
case Qt::Key_Left:
left= false;
break;
case Qt::Key_Down:
down= false;
break;
}
}
有人能帮我明白我错在哪里吗?
我在这里看不到你调用moveOnMap();
如果在你的原始代码中你没有调用这个方法,那么它不起作用是正常的。您只在构造函数中调用它,但每次按键都应该调用此方法。所以试着在你的关键事件中调用这个方法:
void Perso::keyPressEvent(QKeyEvent *event){
switch(event->key()){
case Qt::Key_Up:
up=true;
//moveBy(0, -10);
break;
case Qt::Key_Right:
right=true;
// moveBy(10,0);
break;
case Qt::Key_Left:
left=true;
//moveBy(-10,0);
break;
case Qt::Key_Down:
down= true;
//moveBy(0, 10);
break;
}
moveOnMap();
update();
}
void Perso::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event){
switch(event->key()){
case Qt::Key_Up:
up=false;
break;
case Qt::Key_Right:
right= false;
break;
case Qt::Key_Left:
left= false;
break;
case Qt::Key_Down:
down= false;
break;
}
moveOnMap();
}