Oculus Rift SDK 2改变旋转增益



我们正在进行一项实验,其中HMD的用户必须体验多次旋转增益。我的意思是,我们希望将用户头部的相对旋转更改为虚拟世界中的旋转增益。例如,旋转增益为2意味着,当我在现实生活中将头部偏转45度时,我希望虚拟世界将其偏转90度。

我们已经掌握了Oculus Rift开发工具包2,并希望在SDK2软件附带的"世界演示"示例中应用此功能来更改此参数(可在以下网址获得:https://developer.oculusvr.com/)。

我试着自己找到这部分代码。然而,我不是一个经验丰富的程序,这是我第一次使用Oculus Rift。

Oculus现在正式添加了与免费版本Unity的集成,如果你是一个没有经验的程序员,我强烈建议你使用它来代替C++SDK。如果你看一下Unity集成工具附带的Unity"Tuscany"演示,你会发现OVRPlayerController.cs、OVRCameraRig.cs和OVRTracker.cs等脚本,你需要修改它们才能实现你想要的目标。我建议从OVRPlayerController.cs中的UpdateMovement()方法中更改旋转开始。

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