我的问题是,当我按下键盘时,我如何每隔几秒钟移动一个对象,而另一个对象可以独立移动。
所以例如:
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
switch (event.type)
{
case sf::Event::Closed:
window.close();
break;
case sf::Event::KeyPressed:
m_mo[0]->move(0.f, 50.f); //move when keyboard is pressed
break;
}
}
m_mo[1]->move(0.f, 50.f); //move every 10 seconds
window.clear();
window.draw(m_mo[0]);
window.draw(m-mo[1]);
window.display();
}
任何有时间给我举个例子的人请!
SFML确实为此目的提供了两个类,时间和时钟。这些可以像下面这样使用。
sf::Clock clock;
sf::Time time;
time = clock.restart();
// wait some time
sf::Time ellapsed = clock.restart() - time;
sf::Int32 ellapsedMiliseconds = ellapsed.asMiliseconds();
更多时间信息在这里