当我的计时器值达到0时启动事件处理程序



这是我的计时器代码,我想在计时器达到0时加载我的gameover.xaml。如何连接事件。

    public void StartTimer(object o, RoutedEventArgs sender)
    {
        myDispatcherTimer = new DispatcherTimer();
        myDispatcherTimer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 1000); // 1000 Milliseconds 
        myDispatcherTimer.Tick += new EventHandler(Each_Tick);
        myDispatcherTimer.Start();
    }
    // counter
    int i = 60;

    public void Each_Tick(object o, EventArgs sender)
    {
       timerBlock.Text = "Time: " + i--.ToString() + "s";
    }

这是我的事件方法

    private void gameOverEvent(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        NavigationService.Navigate(new Uri("/gameOver.xaml", UriKind.Relative));
    }

我该怎么做-

if (i <= 0)
    something += new EventHandler(gameOverEvent);

我该在什么东西里放些什么。

您根本不需要gameOverEvent,只需在Each_Tick事件处理程序中检查i是否为0,如果是,则导航到游戏页面

public void Each_Tick(object o, EventArgs sender) 
{ 
   timerBlock.Text = "Time: " + i--.ToString() + "s";
   if(i = 0)
   {
         NavigationService.Navigate(new Uri("/gameOver.xaml", UriKind.Relative));
   }
}
if (i <= 0)
    gameOverEvent(null, null);

您必须在类中实现类似的事件处理程序

public event EventHandler GameLost;

从这个类中,您可以引发事件

if ((this.GameLost != null) && (i <= 0))
    this.GameLost(this, new EventArgs());

有关更详细的指南,请参阅本教程。

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