这是我的计时器代码,我想在计时器达到0时加载我的gameover.xaml。如何连接事件。
public void StartTimer(object o, RoutedEventArgs sender)
{
myDispatcherTimer = new DispatcherTimer();
myDispatcherTimer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 1000); // 1000 Milliseconds
myDispatcherTimer.Tick += new EventHandler(Each_Tick);
myDispatcherTimer.Start();
}
// counter
int i = 60;
public void Each_Tick(object o, EventArgs sender)
{
timerBlock.Text = "Time: " + i--.ToString() + "s";
}
这是我的事件方法
private void gameOverEvent(object sender, RoutedEventArgs e)
{
NavigationService.Navigate(new Uri("/gameOver.xaml", UriKind.Relative));
}
我该怎么做-
if (i <= 0)
something += new EventHandler(gameOverEvent);
我该在什么东西里放些什么。
您根本不需要gameOverEvent,只需在Each_Tick事件处理程序中检查i是否为0,如果是,则导航到游戏页面
public void Each_Tick(object o, EventArgs sender)
{
timerBlock.Text = "Time: " + i--.ToString() + "s";
if(i = 0)
{
NavigationService.Navigate(new Uri("/gameOver.xaml", UriKind.Relative));
}
}
if (i <= 0)
gameOverEvent(null, null);
您必须在类中实现类似的事件处理程序
public event EventHandler GameLost;
从这个类中,您可以引发事件
if ((this.GameLost != null) && (i <= 0))
this.GameLost(this, new EventArgs());
有关更详细的指南,请参阅本教程。