有人能告诉我在iphone应用程序中实现Retina Display的分步过程吗。
创建标准和双倍大小的图像。给它们取相同的名字,但双倍大小的后缀是"@2x"。例如CCD_ 1和CCD_。
操作系统能够为您加载正确的图像,只要两者都在您的捆绑包中并且您正确地引用了它们。在应用程序中应用图像时(无论是在代码中还是在界面构建器中),只需将图像引用为homebutton
。这告诉iOS为视网膜设备加载@2x,为标准分辨率显示器加载非@2x。
这是一个非常简单的程序,如果你有任何其他问题,请告诉我,我会尽力回答。
如果您谈论的是应用程序中的图像分辨率,请添加另一张图像(分辨率是原来的两倍),并将@2x作为文件名的一部分。例如,image.png将有一个名为image@2x.png.
如果你的意思是你需要采取什么样的步骤来优化你的视网膜显示应用程序,这些文章将提供关于如何做到这一点的详细解释:
Retina显示器的设计,第一部分
Retina显示器的设计,第二部分