小程序事件编程



我在小程序中做了一个笑脸..现在我想要的是,当我将鼠标移到笑脸上时,它会变成悲伤的脸....我不明白(事件编程新手)....所以请建议我下一步该怎么做.....

这是我的笑脸代码>>>

笑脸.java

    import java.applet.*;
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    public class smiley extends Applet implements MouseListener
     {

      public void init()
       {
         }
      public void paint(Graphics g)
        {

      g.setColor(Color.yellow);
      g.fillOval(40,40,120,150);
      g.setColor(Color.black);
      g.drawOval(61,75,20,20);
      g.setColor(Color.black);
      g.drawOval(115,75,20,20);
      g.fillOval(68,81,10,10);
      g.fillOval(121,81,10,10);
      g.setColor(Color.black);
      g.drawArc(75,95,50,50,180,180);

         }
      public void mouseEntered(MouseEvent me)
       {
        }
       public void mouseExited(MouseEvent me)
        {
         }
        public void mouseClicked(MouseEvent me)
        {
         }
       public void mousePressed(MouseEvent me)
       {
         }
        public void mouseReleased(MouseEvent me)
       {
         } 
         } 

在某些时候,您需要向小程序注册侦听器。

请参阅 Component.addMouseListener。

尝试使用initstart方法添加addMouseListener(this)

一些指针。

  • 您应该始终致电super.paint() . 绘画方法在幕后做了很多重要的工作
  • 应尽可能避免重写顶级组件的paint方法。 它们不是双缓冲的,并且在重绘时往往会"闪烁"。
  • 如果可以,您应该优先选择AWT组件的Swing组件

因为我知道问题会来...

public class SadApplet extends JApplet {
    private boolean mouseOver = false;
    public void init() {
        setLayout(new BorderLayout());
        add(new FacePane());
    }
    protected class FacePane extends JPanel implements MouseListener {
        public FacePane() {
            addMouseListener(this);
        }
        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            g.setColor(Color.yellow);
            g.fillOval(40, 40, 120, 150);
            g.setColor(Color.black);
            g.drawOval(61, 75, 20, 20);
            g.setColor(Color.black);
            g.drawOval(115, 75, 20, 20);
            g.fillOval(68, 81, 10, 10);
            g.fillOval(121, 81, 10, 10);
            g.setColor(Color.black);
            if (!mouseOver) {
                g.drawArc(75, 95, 50, 50, 180, 180);
            } else {
                g.drawArc(75, 95 + 50, 50, 50, 180, -180);
            }

        }
        public void mouseEntered(MouseEvent me) {
            mouseOver = true;
            repaint();
        }
        public void mouseExited(MouseEvent me) {
            mouseOver = false;
            repaint();
        }
        public void mouseClicked(MouseEvent me) {
        }
        public void mousePressed(MouseEvent me) {
        }
        public void mouseReleased(MouseEvent me) {
        }
    }
}

将重新绘制你的 smily 的代码放入 mouseEntered()mouseExited()mouseEntered()应该画"其他"面,mouseExited()应该再次画同样的面。

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