在 paint() 中调用 repaint() 是否会导致无限递归



我一直在开发一个与图形相关的Java应用程序。据我了解,每次我在代码中的任何地方使用 repaint() 方法时,都会调用被覆盖的 paintComponent。但是我也在paintComponent本身中使用了repaint(),为什么它不会导致无限递归?代码工作正常.

              panel = new JPanel(){
        public void paintComponent(Graphics g)
        {
            {
                panel.revalidate();
                panel.repaint();
                c.revalidate();
                c.repaint();
                revalidate();
                repaint();
                for(int i=0;i<linecount-1;i+=2)
                {
                    Line2D line = new Line2D.Double(xco[i],yco[i],xco[i+1],yco[i+1]);
                    Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
                    if(divide[i]==1)
                    {
                    //System.out.print(xco[i]+" "+yco[i]);
                    //System.out.println();
                     g2d.setStroke(drawingStroke);
                     g2d.draw(line);
                     g2d.setStroke(simple);
                    }
                    else
                    {
                        g2d.setStroke(simple);
                        g2d.draw(line);
                    }
                    //g.drawLine(xco[i],yco[i],xco[i+1],yco[i+1]);
                }
                //g.drawLine(x1,y1,x2,y2);
                panel.revalidate();
                panel.repaint();
                c.revalidate();
                c.repaint();
                revalidate();
                repaint();
            }
        }
    };

}

它不会导致无限递归 - 在Java堆栈上 - 因为repaint只是安排一个新的绘制完成,它实际上并没有立即调用paintpaintComponent

但是,这样做仍然是一个坏主意。

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