Unity 多显示器 - 单击仅适用于主相机标签



我在Unity 2017.4.0f1上遇到多个显示器的问题。我需要创建 3 个摄像机并在 3 个不同的显示器上显示它们的视口,这工作正常。但是,当我尝试单击连接到另一台相机的另一个显示器上的对象时,单击对象不起作用。单击似乎仅适用于具有MainCamera标签的相机。

任何人都可以帮助我理解和解决问题吗?多谢。


编辑:这是点击代码:

Ray raycam;
RaycastHit hit;
Vector2 displayleft = new Vector2(-72, 0);
Vector2 displaycenter = new Vector2(1366, 0);
raycam = cam2.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

if (Input.mousePosition.x < displaycenter.x && Input.mousePosition.x > 0)
{
    Debug.Log("1");
    if (Input.GetKey(KeyCode.A))
    {
        instruction.text = "1";
    }
    raycam = cam1.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
}
else if (Input.mousePosition.x < displayleft.x)
{
    if (Input.GetKey(KeyCode.A))
    {
        instruction.text = "2";
    }
    Debug.Log("2");
    raycam = cam2.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
}
else if (Input.mousePosition.x > displaycenter.x)
{
    if (Input.GetKey(KeyCode.A))
    {
        instruction.text = "3";
    }
    Debug.Log("3");
    raycam = cam3.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
}
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
    if (Physics.Raycast(raycam, out hit))
    {
        hit.transform.root.GetComponent<Animator>().speed = 0f;
        GameObject ChildGameObject1 = hit.transform.GetChild(0).gameObject;
        GameObject ChildGameObject2 = ChildGameObject1.transform.GetChild(0).gameObject;
        ChildGameObject2.GetComponent<Animator>().SetBool("prova", true);
        StartCoroutine(Activation(hit));
    }
}

这是我的配置

所以我研究了这个问题,你显然需要做的是检查鼠标当前在哪个显示器上,并根据它从不同的相机投射光线。

幸运的是,我找到了允许这样做的代码,它允许我们获取光标当前所在的显示。

请注意,此代码未经测试,可能无法正常工作。

首先,我们获取光标当前所在的显示器的索引。

[DllImport("user32.dll")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
private static extern bool GetCursorPos(out MousePosition lpMousePosition);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct MousePosition 
{
    public int x;
    public int y;
}
private static int GetHoveredDisplay ()
{
    // Get the absolute mouse coordinates
    MousePosition mp;
    GetCursorPos(out mp);
    // Get the relative mouse coordinates
    Vector3 r = Display.RelativeMouseAt(new Vector3(mp.x, mp.y));
    // Use the z coordinate
    int displayIndex = (int)r.z;
    return displayIndex;
}

现在,我们可以将此索引插入到您的代码中。

我们需要创建一个新数组,填充您的显示相机,按其显示索引排序。

public Camera[] cameras;

接下来,我们从光标当前所在的显示器的相机投射光线。

if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
    int di = GetHoveredDisplay();
    Camera currentDisplayCamera = cameras[di];
    Ray ray = currentDisplayCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
    if (Physics.Raycast(ray, out hit))
    {
        // etc ...
    }
}

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