我正在尝试为包装的SSE2双打编写一个无分支的select
函数:
#include <iostream>
#include <emmintrin.h>
inline __m128d select(bool expression, const __m128d& x, const __m128d& y)
{
const int conditional_mask = expression ? -1 : 0;
const auto mask = _mm_castsi128_pd(_mm_set_epi64x(conditional_mask, conditional_mask));
return _mm_or_pd(_mm_and_pd(mask, x), _mm_andnot_pd(mask, y));
}
int main()
{
auto r1 = _mm_setr_pd(1, 2);
auto r2 = _mm_setr_pd(5, 6);
auto result = select(true, r1, r2);
auto packed = reinterpret_cast<double*>(&result);
std::cout << "result = " << packed[0] << ", " << packed[1] << std::endl;
std::getchar();
return EXIT_SUCCESS;
}
SSE2和SSE4是否有更简单的方法在x64上更为最佳?
您已经指定了SSE4,SSE4.1具有blendvpd
,因此您可以与内置的混合物混合:(未测试,但已编译(
inline __m128d select(bool expression, const __m128d& x, const __m128d& y)
{
const int c_mask = expression ? -1 : 0;
const auto mask = _mm_castsi128_pd(_mm_set_epi64x(c_mask, c_mask));
return _mm_blendv_pd(y, x, mask);
}
我也不会通过参考将SSE向量作为参数,复制它们是微不足道的,因此不能避免的东西,并通过参考来鼓励编译器通过内存反弹它们(对于非插入的呼叫(。
。