想象一下,我有两个相似的结构A和B。A 和 B 都有一个指向 A 的指针,但 A 有一个指向 A 或 B 的附加指针。
我想到了这样的东西,有一个 Base 和一个派生类
template <bool T> struct Derived;
struct Base { Derived<0> *p1; };
template <> struct Derived<0> : public Base { Base *p2; };
template <> struct Derived<1> : public Base {};
其中 A 是Derived<0>
,B 是Derived <1>
。
这里的问题是,当通过p2
访问类时,编译器不知道它是哪个派生类,这样的东西会给出错误。
Derived<0> x, y, z;
x.p2 = &y;
y.p2 = &z;
x.p2->p2; // Error
你们中有谁知道任何神奇的解决方法,最好只使用编译时功能?
我还需要知道我使用的是哪种类型的派生,以便我知道我是否可以使用 p2。
如果有帮助,您可以将事物可视化为双链表,其中Derived<0>
是普通节点,Derived<1>
是结束节点,p1
是上一个指针,p2
是下一个指针。
编辑:它不需要使用基和派生类类型的结构,它可以是任何东西。
一个可能的解决方案是基于双重调度,这与最知名的访客模式背后的想法相同。
它遵循一个最小的工作示例:
#include<iostream>
template<int>
struct Derived;
struct Visitor {
template<int N>
void visit(Derived<N> &);
};
struct Base {
Derived<0> *p1;
virtual void accept(Visitor &) = 0;
};
template<>
struct Derived<0>: public Base {
void accept(Visitor &) override;
Base *p2;
};
template<>
struct Derived<1>: public Base {
void accept(Visitor &) override;
};
template<>
void Visitor::visit(Derived<0> &d) {
std::cout << "Derived<0>" << std::endl;
d.p2->accept(*this);
}
template<>
void Visitor::visit(Derived<1> &) {
std::cout << "Derived<1>" << std::endl;
}
void Derived<0>::accept(Visitor &v) {
v.visit(*this);
}
void Derived<1>::accept(Visitor &v) {
v.visit(*this);
}
int main() {
Visitor v;
Derived<0> x, y;
Derived<1> z;
x.p2 = &y;
y.p2 = &z;
x.p2->accept(v);
}
看到它在魔杖盒上启动并运行。
如果你可以使用C++17,从而std::variant
,事情就简单得多了:
#include<iostream>
#include<variant>
template<int>
struct Derived;
struct Base {
Derived<0> *p1;
};
template<>
struct Derived<0>: public Base {
std::variant<Derived<0> *, Derived<1> *> p2;
};
template<>
struct Derived<1>: public Base {};
struct Visitor {
void operator()(Derived<0> *d) {
std::cout << "Derived<0>" <<std::endl;
std::visit(*this, d->p2);
}
void operator()(Derived<1> *) {
std::cout << "Derived<1>" <<std::endl;
}
};
int main() {
Visitor v;
Derived<0> x, y;
Derived<1> z;
x.p2 = &y;
y.p2 = &z;
std::visit(v, x.p2);
}
看到它在魔杖盒上启动并运行。