所以我想要的是我的角色根据倒计时改变位置和跳跃,但是我如何在start((函数中做到这一点,我知道Update((函数,但他会飞得很远。检查代码,这就是我尝试过的,有什么想法吗?谢谢。
private Rigidbody2D rb2de;
public float enemyJump;
float transformTime = 15.0f;
void Start()
{
rb2de = GetComponent<Rigidbody2D>();
rb2de.AddForce(new Vector2(rb2de.velocity.x, enemyJump));
transformTime -= Time.deltaTime;
if (Mathf.Round(transformTime) == 12) ;
transform.position = new Vector3(4, transform.position.y, transform.position.z);
rb2de.AddForce(new Vector2(rb2de.velocity.x, enemyJump / 12));
}
您所需要的只是使用协程
。 例如。void Start()
{
rb2de = GetComponent<Rigidbody2D>();
rb2de.AddForce(new Vector2(rb2de.velocity.x, enemyJump));
StartCoroutine($yourname());
}
IEnumerator $yourname()
{
yield return new WaitForSeconds($waitingTime)
transform.position = new Vector3(4, transform.position.y, transform.position.z);
rb2de.AddForce(new Vector2(rb2de.velocity.x, enemyJump / 12));
}
函数开始可以是协程,试试这个
IEnumerator Start(({ ...收益率回报新等待秒( 12f (; ...}