如何将16位图像加载到金属纹理中



使用MTKTextureLoader.newTexture的推荐方法与16位图像不起作用。

  1. named:版本默默地将图像转换为8位像素格式
  2. cgImage:版本以Image decoding failed
  3. 终止

uiimage和nsimage都支持加载16位图像,并具有方便的.cgimage方法,该方法可以在一个衬里中转换为CGimage,因此可以在两个平台上获得CGIMAGE。

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如何编写转换CGimage并返回16位金属纹理的函数?

下面的 loadEXRTexture函数加载扩展范围的图像,并将其像素转换为半精确的浮点点,将所得的像素数据存储到带有.rgba16Float格式的MTLTexture中。它试图通过使用CGImageSource选项来保留浮点图像的原始范围,从而改变Quartz默认值的行为(该选项应用了一个"解码"函数,该功能将源数据压缩到适合绘制到位图上下文中的范围(。它假设图像源创建的图像具有以RGB顺序包装的三个浮点组件。

func convertRGBF32ToRGBAF16(_ src: UnsafePointer<Float>, _ dst: UnsafeMutablePointer<UInt16>, pixelCount: Int) {
    for i in 0..<pixelCount {
        storeAsF16(src[i * 3 + 0], dst + (i * 4) + 0)
        storeAsF16(src[i * 3 + 1], dst + (i * 4) + 1)
        storeAsF16(src[i * 3 + 2], dst + (i * 4) + 2)
        storeAsF16(1.0, dst + (i * 4) + 3)
    }
}
func loadEXRTexture(_ url: URL, device: MTLDevice) -> MTLTexture? {
    guard let imageSource = CGImageSourceCreateWithURL(url as CFURL, nil) else { return nil }
    let options = [ kCGImageSourceShouldCache : true, kCGImageSourceShouldAllowFloat : true ] as CFDictionary
    guard let image = CGImageSourceCreateImageAtIndex(imageSource, 0, options) else { return nil }
    let descriptor = MTLTextureDescriptor.texture2DDescriptor(pixelFormat: .rgba16Float,
                                                              width: image.width,
                                                              height: image.height,
                                                              mipmapped: false)
    descriptor.usage = .shaderRead
    guard let texture = device.makeTexture(descriptor: descriptor) else { return nil }
    if image.bitsPerComponent == 32 && image.bitsPerPixel == 96 {
        let srcData: CFData! = image.dataProvider?.data
        CFDataGetBytePtr(srcData).withMemoryRebound(to: Float.self, capacity: image.width * image.height * 3) { srcPixels in
            let dstPixels = UnsafeMutablePointer<UInt16>.allocate(capacity: 4 * image.width * image.height)
            convertRGBF32ToRGBAF16(srcPixels, dstPixels, pixelCount: image.width * image.height)
            texture.replace(region: MTLRegionMake2D(0, 0, image.width, image.height),
                            mipmapLevel: 0,
                            withBytes: dstPixels,
                            bytesPerRow: MemoryLayout<UInt16>.size * 4 * image.width)
            dstPixels.deallocate()
        }
    }
    return texture
}

您需要将此实用程序包括在桥接标题中,因为据我所知,Swift没有__fp16类型或任何等效的:

#include <stdint.h>
static inline void storeAsF16(float value, uint16_t *pointer) { *(__fp16 *)pointer = value; }

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