填字游戏可视化工具广度首先搜索方向



我目前正在做我的一个小项目,一个填字游戏求解器。

给定 64 个字符的输入,算法将它们显示在 8x8 板上,然后继续查看是否有任何单词匹配。

到目前为止,我已经编写了一个算法,对于每个单词,循环遍历板上的字母,并检查它们中的任何一个是否等于单词的第一个字符。如果是这种情况,我调用一个帮助函数,该函数返回当前字符的所有邻居,并继续检查这些邻居中的任何一个是否等于单词的第二个字符,依此类推。所以基本上它是一个广度优先搜索算法,使用队列并将邻居推送到该队列:)

到目前为止,这非常有效,但是我现在意识到,一旦算法匹配了一个单词的第二个字符,辅助函数应该只返回具有相同方向的邻居。

例如,如果我的看板看起来像这样:

Y A T
C E V
B X S

我需要寻找单词"YES",算法在 [0][0] 处获得匹配并获取所有 neightbours(在本例中为 A,C,E(。然后它检查其中是否有任何与单词的第二个字符匹配(这里是 E(。但是现在算法应该看到单词在对角上跟随,并且只返回对角线邻居(这里是 S(。

您是否知道将此信息传递给帮助程序函数而无需编写数千个 if 语句的优雅方法?

为了更好地理解,以下是我到目前为止编写的代码:

https://jsfiddle.net/jakob_mayerhofer/84xrfuwL/7/

当然,如果您有任何其他建议,我可以如何更精简/更有效地编写算法,我对所有反馈都持开放态度。

感谢您的帮助,感谢您:)

我不会为此选择 BFS 算法,因为您已经知道要查找的单词的长度。当您需要在备选方案中找到最短路径时,您会选择BFS,但从给定的起点(北,南,东,西(出发,这里只有4种可能的备选方案,并且它们的长度都相等。在这种情况下,您实际上并不需要图形搜索算法。

所以我会改变你crossWordSolver的内部,并在 4 个可能的方向上使用一个循环,并且每个方向,只需立即向该方向扫描直到单词的长度。

这是它的外观:

function crosswordSolver(words, grid) {
let directions = [[-1, 0], [0, -1], [1, 0], [0, 1]];
for (word of words) {
let found = false;
for (let i = 0; i < 8 && !found; i++) { // <-- extra exit condition
for (let j = 0; j < 8 && !found; j++) { // <-- ... also here.
if (grid[i][j] == word[0]) { // Simple check for 1st char
for (let [dx, dy] of directions) { // Four directions to scan.
found = true;
for (let k = 0, x = i, y = j; k < word.length; k++, x+=dx, y+=dy) {
if (x < 0 || y < 0 || x > 7 || y > 7 || word[k] !== grid[x][y]) {
found = false; // Out of bounds, or mismatch
break;
}
}
if (found) break;
}
}
}
}
if (found) checked.push(word);
}
console.log(checked);
}

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