每当环境变量的值大于此方法中的键时,我就会得到缓冲区溢出。目标是为令牌动态分配的二维数组的一部分。每当我将作为环境变量的令牌替换为比它长的值时,它都会流入下一个令牌。我尝试添加一个 realloc 来尝试修复它,但它不起作用或导致段错误。
如果有人有任何建议或可以指出我忽略的东西,我将不胜感激,因为我有一种感觉,无论如何当我发现它时,我会踢自己。
方法是:
void envReplace(ENV *evlist, char *Target)
{
if (Target[0] == '@')
{
memmove(Target, Target+1, strlen(Target));
for(q = 0; q<16; q++)
{
if(evlist[q].envVariable!=NULL)
{
if(strcmp(Target, evlist[q].envVariable)==0)
{
//this is where I'd add the realloc as realloc(Target, strlen(evlist[q].Value))
strcpy(Target, evlist[q].Value);
return;
}
}
}
printf("Variable not foundn");
}
else
{
printf("A value that didn't start with @ was an argumentn");
return;
}
}
数据结构 ENV 为:
typedef struct envStorage
{
char *envVariable;
char *Value;
}ENV;
你可以像这样传递指向指针的指针,然后你可以在函数内部调用 realloc(),修改原始指针。
void func (char **to_change) {
// Changes the char *target in main()
*to_change = (char *) realloc(*to_change, 20);
sprintf (*to_change, "Blablablablablan");
}
int main (int argc, char **argv) {
char *target = (char *) malloc (10);
func(&target);
printf(target);
free(target);
}
在此示例中,func()
写入main()
函数中的原始指针char *target
。
代码中发生的情况是,您realloc()
并分配给指针的副本。调用 envReplace()
时会复制指针。当此函数返回时,原始指针包含旧的内存地址,该地址不再是有效的分配内存(它被realloc()
释放)。