我正在努力正确移动精灵。而不是平滑移动,我可以看到模糊移动,我不知道如何解决它。你有没有机会指出我做错了什么?
我的目标是放下披萨,这样它就会击中底部,如果它撞到顶部,就会反弹回来,然后再次反弹到底部 ->反弹 ->顶部 ->反弹等。
import pygame
gravity = 0.5
class PizzaSprite:
def __init__(self, image, spritepos):
self.image = image
self.spos = spritepos
(x, y) = spritepos
self.posx = x
self.posy = y
self.xvel = 1
self.yvel = 1
print "x ", x
print "y ", y
def draw(self, target_surface):
target_surface.blit(self.image, self.spos)
def update(self):
self.posy -= self.yvel
self.spos = (self.posx, self.posy)
return
def main():
pygame.init()
screen_width = 800
screen_height = 600
x = screen_width
y = screen_height
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
wall_image = pygame.image.load("wall.png")
sky_image = pygame.image.load("sky.png")
pizza_image = pygame.image.load("pizza.png")
screen.blit(wall_image,(0,200))
screen.blit(sky_image,(0,0))
all_sprites = []
pizza1 = PizzaSprite(pizza_image, (x/2, y/2))
all_sprites.append(pizza1)
while True:
ev = pygame.event.poll()
if ev.type == pygame.QUIT:
break
for sprite in all_sprites:
sprite.update()
for sprite in all_sprites:
sprite.draw(screen)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
main()
主游戏开始时循环添加 白色 = (255,255,255) 屏幕填充(白色)让我给你一个现在正在发生的事情的小类比,
你有纸和很多披萨贴纸,目的是制作一本翻书。为了在每张纸上产生运动的错觉,您将贴纸放得更低一点。screen.fill 命令实质上是使用您为其提供的 rgb 颜色值清除屏幕。当你没有填满屏幕时,你正在做的是试图在一张纸上制作翻书。你只是不断地把越来越多的贴纸放得更低一点,当你想要的每页上都有一个时,就会变得模糊。
和地方
pygame.init()
screen_width = 800
screen_height = 600
x = screen_width
y = screen_height
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
wall_image = pygame.image.load("wall.png")
sky_image = pygame.image.load("sky.png")
所有在你的主游戏循环之外,假设你不会在你的程序中对这些变量进行更改,那么一遍又一遍地重新定义屏幕,,x,y和你的两个图像是乏味和低效的,如果它们没有改变。
所以总结一下:
使用 screen.fill(white) 命令重置屏幕的颜色
你只需要导入 png 并定义一次变量,如果它们永远不会改变并且在你的主循环中不需要它们
希望这有助于解决问题。