我尝试了4种方法,但都不起作用。无论我的代码在哪里工作,相机都能正常移动,对象也能正常移动。
我使用的是SharpDX,我的投影矩阵是透视投影矩阵。
我试图得到一个三维点的屏幕位置,以便将光标定位在那个点上。
以下是我尝试过的4种方法:
public Vector2 WorldPosToScreenPos1(Vector3 p)
{
Vector3.Transform(ref p, ref View, out p);
Vector3.Transform(ref p, ref Projection, out p);
return new Vector2(
RenderForm.ClientSize.Width * (p.X + 1) / 2,
RenderForm.ClientSize.Height * (1 - (p.Y + 1) / 2)
);
}
public Vector2 WorldPosToScreenPos2(Vector3 p)
{
Vector3.Transform(ref p, ref View, out p);
Vector3.Transform(ref p, ref Projection, out p);
p.X /= p.Z;
p.Y /= p.Z;
p.X = (p.X + 1) * RenderForm.ClientSize.Width / 2;
p.Y = (p.Y + 1) * RenderForm.ClientSize.Height / 2;
return new Vector2(p.X, p.Y);
}
public Vector2 WorldPosToScreenPos3(Vector3 p)
{
Viewport viewport = new Viewport(0, 0, RenderForm.ClientSize.Width, RenderForm.ClientSize.Height);
viewport.Project(ref p, ref ViewProj, out p);
return new Vector2(p.X, p.Y);
}
public Vector2 WorldPosToScreenPos4(Vector3 p)
{
Vector3.Project(p, 0, 0, RenderForm.ClientSize.Width, RenderForm.ClientSize.Height, 1, 10000, ViewProj);
return new Vector2(p.X, p.Y);
}
在所有四种方法中(都给出了不同的结果),我得到的2d位置都是偏离的,通常相差很大。我做错了什么?
事实证明,第四个方法是正确的,它所缺少的只是检索Vector3.Project()返回的值。
其他三种方法仍然给出了明显不同的结果,我仍然不知道为什么它们不起作用。如果有人知道,我很乐意知道。