我决定创建一款Android触摸屏游戏。我是一个完全的初学者,边学习边学习。
我的游戏有一头小象,当你在屏幕上按住时,它会向上移动,当你与屏幕没有接触时,它就会下降。目的是收集尽可能多的飞过的花生,以获得最高分数。很简单,你会这么认为的。
到目前为止,我已经设法做到了大象可以与花生相撞,花生就会消失的地步。
我现在的问题是,我不能用相同的实例名"花生"创建多个花生,因为只有一个可以工作,其他的不会被识别。我在谷歌上搜索得很好,但没有什么能真正给我正确的选择。有人能给我一个明确的答案,告诉我从这里该做什么或去哪里吗?
如果你需要更多的信息,代码或图片,我到目前为止有什么可以帮助你理解,只需告诉我:)
- Samantha
实例名称必须唯一,并且不能使用实例名称查找一组电影片段。相反,您应该使用一个数组,在创建花生时,也可以使用push()
将其添加到那里,在收集花生时,将其拼接出来。
事实上,每当您获得具有类似功能的多实例类(也称为"collect")时,都可以使用Array
来存储对所有这些的引用,因此您将始终知道all实例可以通过该数组访问。
如何使用阵列
示例代码:
var peanuts:Array=new Array();
function addPeanut(x:Number,y:Number):void {
var peanut:Peanut=new Peanut(); // make a peanut, you do this somewhere already
peanut.x=x;
peanut.y=y;
peanuts.push(peanut); // this is where the array plays its role
game.addChild(peanut); // let it be displayed. The "game" is whatever container
// you already have to contain all the peanuts.
}
function removePeanut(i:int):void {
// give it index in array, it's better than giving the peanut
var peanut:Peanut=peanuts[i]; // get array reference of that peanut
peanuts.splice(i,1); // remove the reference from the array by given index
game.removeChild(peanut); // and remove the actual peanut from display
}
function checkForPeanuts():void {
// call this every so often, at least once after all peanuts and player move
for (var i:int=peanuts.length-1; i>=0; i--) {
// going through all the peanuts in the array
var peanut:Peanut=peanuts[i];
if (player.hitTestObject(peanut)) {
// of course, get the proper reference of "player"!
// YAY got one of the peanuts!
// get some scoring done
// get special effects, if any
removePeanut(i); // remove the peanut
}
}
}