我是一个视频游戏程序员,正在构建自己的视频游戏。我决定为了构建游戏,我将需要大量的3DS中的动画文件。
我的问题是,构建大量动画文件的最佳方法是什么?我希望创建20个动画动画 4个战斗风格 * 18次攻击类型 8射击动画 10-20魔术铸造动画,估计总共128-138动画(可能还有更多我现在想到的)。
我个人只计划自己创建少数这些动画,但是我正在尝试设计最佳的工作流程,以创建大量动画,以便一旦我决定创建这些动画,这是一个可行的任务。
我熟悉如何用3DS Max手动创建动画,但是这种方法似乎很慢,似乎需要太多的量子时间才能完成。我对动作捕获很熟悉,但我不知道该方法或教程的任何方法,而且我不知道这是否会以这种规模奏效。
应该只有很少的建议,即在低预算中快速制作许多动画:
- 避免使用3DS Max Bones,将双头系统与皮肤修饰符一起使用,因此您不必花很多时间创建钻机。
- 计划您的游戏设计调整了您的可能性:我的意思是,简单的角色模型,没有复杂的效果,例如头发,衣服和脸部表情变体。
- 由于运动捕获很昂贵,因此您可以在场景中使用参考视频,将它们放在飞机的纹理中以帮助您创建动画键。
- 使用MaxScript解决重复任务。MaxScript很容易学习。并且有很多免费插件
除非您选择昂贵的方法:
非常快速的方法是使用以下服务:http://www.mixamo.com/在那里,您可以上传模型,将其自动插入并在不到3分钟的时间内应用动画。他们有一个运动捕获数据库,还提供自定义动议。