D3 线路径更新动画不平滑



我有一个由区域、线条和圆圈组成的图表,我正在尝试根据用户输入进行更新,我已经开始工作了,但是当从较低的数据量过渡到较高的数据量时,比如从[4,2,3,4,5][2,4,3,1,5,8,6],这些线将它们当前的路径动画化到新位置, 但是偏移量只是捕捉到位,添加到路径的任何新值都没有动画。

我希望它做的是从当前行路径到新行路径进行动画处理,并平滑过渡,这样无论数据数量如何,新值都不会捕捉到位。

另外,附带说明一下,图形宽度在更新时不断变化,我希望它能拉伸到 svg 的整个宽度,无论存在多少数据,我该如何实现?

这是我迄今为止 http://jsfiddle.net/znmBy/的小提琴。

我希望我足够清楚,我是 D3 的新手,所以我对术语有点不确定。

您描述的问题有点复杂,因为在 D3 中,您首先必须在固定位置添加一个对象,然后可以将其从原始位置动画化到另一个位置。

在您的示例中,我会根据以前的值计算新的(中间)初始仓位,然后使用实际的最终值再次更新图表。这将创建一个从开始到最终位置的漂亮路径动画:

    updateGraph([
            [...].concat(computeLatestIntermediates()),
            [...].concat(getLatestTimes())
          ]);
    updateGraph([
            [...].concat(getRealValues()),
            [...].concat(getLatestTimes())
          ]);

或者,您可以将初始值设置为 0 。这将创建一个从底部到目标值的漂亮动画:

    updateGraph([
            [..., 0, 0, 0, 0],
            [...,10,12,13,14]
          ]);
    updateGraph([
            [..., 234, 245, 210, 170],
            [...,  10,  12,  13,  14]
          ]);

顺便说一句:在制作折线图动画时,您通常还有其他几个问题。其中一些在迈克的路径动画页面上有所介绍。这里还有一个相关的问题。

编辑(更智能的解决方案):

您可以像这样在绘图函数中实现此两步绘图,而不是调用更新函数两次:

function getPathData(d,i)        { return "M 0,0 ... L n,n"; }
function getInitalTransform(d,i) { return "translate(...)";  }
function getFinalTransform(d,i)  { return "translate(...)";  }
path
    .attr("d", getPathData)
    .attr("transform", getInitalTransform)
  .transition()
    .ease("linear")
    .attr("transform", getFinalTransform);