如何从维护其组件和属性的服务器中加载游戏对象



我正在从事unity的GameObject工作,我想要的是GameObject应该从服务器链接中下载维护其所有参考和组件,以便它可以执行其执行方式离线。这样做的目的是我想减少应用程序尺寸,从而为用户提供一个选择是否下载GameObject。

您可能正在寻找预制,这将使您可以安全一个带有所有参考的游戏对象。

Unity具有预制资产类型,可让您存储一个带有组件和属性的GameObject对象。预制功能充当模板,您可以从中创建场景中的新对象实例。在从中产生的所有情况下,对预制资产进行的任何编辑都会立即反映,但您也可以单独覆盖每个实例的组件和设置。

这些预制可以在服务器的资产包中提供,以便于您的游戏重新融合

AssetBundles旨在简化向您的应用程序下载内容。它们可以包含由文件扩展名确定的Unity认可的任何类型的资产类型。如果要包含具有自定义二进制数据的文件,则它们应该具有" .bytes"的扩展名。Unity将将这些文件导入文本集。

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