对象的统一3D碰撞检测在另一个对象内



我现在正在从事一个游戏项目,我对Unity的碰撞检测系统感到困惑。

看来,当一个对象完全在另一个对象内时,例如一个小胶囊在一个大盒子内,发动机不会生成碰撞信息。

有什么方法可以检测这种碰撞?

另外,使用ISTRIGGER和ISKINEMATIC有什么区别?在我看来,他们在做同样的事情,所以我认为我需要有关差异的更多解释。

预先感谢!

我得到了它。对于这种碰撞,我们不应使用ontriggerenter或oncollisionenter,而是使用onTriggerStay或oncollisionStay

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