在我的故事板上,我有一些"启用用户交互"的图像。在UIViewController
中,我覆盖touchesEnded
函数。
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
super.touchesEnded(touches, with: event)
}
我有可能在此功能中获得单击的图像的名称吗?我希望不 @IBOutlet
图像。
我很确定这不像您想要的那样。图像视图不会保留他们从中加载图像的文件,仅保留图像数据本身。但是我认为您是在IB中设置图像名称,并在触摸事件发生后尝试获取该名称,在这种情况下,您可以在元素的修复ID中设置图像名称,并通过触摸元素的RestorationIdentifier属性检索名称。
您可以得到这样的触摸元素:
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
if let touch: UITouch = touches.first {
let location = touch.location(in: self.view)
let touchedView = self.view.hitTest(location, with: event)
print(touchedView.restorationIdentifier)
}
}
请注意,如果您想这样做,则必须将图像文件名设置两次,并在更改时两次更改值。您正在尝试闻到不良设计的气味,所以如果有另一种方法,我会选择。
如果我有正确的问题,您不想使用@IBOutlet
,但需要单击映像的名称。因此,为此,您还可以将tag
给UIImageView
以识别它们,以后可以访问任何信息。
首先来自故事板,分配1
或任何INT值为tag
属性,并检查User Interaction Enabled
是否 ImageView
。
用以下行替换接触 -
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
if let touch: UITouch = touches.first {
let location = touch.location(in: self.view)
if let touchedView = self.view.hitTest(location, with: event) as? UIImageView {
if touchedView.tag == 1 {
debugPrint(touchedView.image)
}
}
}
}
希望它有帮助。