我有一个问题,从MemoryStream
复制数据到ZipArchive
内的Stream
。下面的代码不能工作——它只返回114字节:
GetDataAsByteArray(IDataSource dataSource)
{
using (var zipStream = new MemoryStream())
{
using (var archive = new ZipArchive(zipStream, ZipArchiveMode.Create, true))
{
var file = archive.CreateEntry("compressed.file");
using (var targetStream = file.Open())
{
using (var sourceStream = new MemoryStream())
{
await dataSource.LoadIntoStream(sourceStream);
sourceStream.CopyTo(targetStream);
}
}
}
var result = zipStream.ToArray();
zipStream.Close();
return result;
}
}
然而,使用下面的"复制"过程的实现,所有1103字节都被写入数组/内存流:
await targetStream.WriteAsync(sourceStream.ToArray(), 0, (int) sourceStream.Length);
我想知道为什么CopyTo
产生更少的字节。另外,在第二次实现中,我对转换为Int32
感到不安全。
供参考:比较字节数组:看起来只有zip文件的页眉和页脚是由第一个实现写入的。
stream . copyto()从流的当前位置开始复制。在LoadIntoStream()调用之后,它可能不是0。因为它是一个MemoryStream,你可以简单地像这样修复它:
await dataSource.LoadIntoStream(sourceStream);
sourceStream.Position = 0;
sourceStream.CopyTo(targetStream);
复制前设置sourceStream.Position = 0
。复制将从当前位置复制到流的末尾。
正如其他人所说,Position
可能不再是0。但是,您不能总是将Position
设置回0,例如对于Network和Compressed streams。在做任何操作之前,你应该检查stream.CanSeek
属性,如果它是false
,那么首先将流复制到一个新的MemoryStream(可以寻求),然后在每次操作后改变位置,将Position
设置回0。