我想生成并播放具有随时间变化的特定频率和振幅的连续声音。我不想声音之间有延迟。我如何用Delphi或c++ Builder做到这一点?
这个非常简单的例子应该可以让你开始。
program Project1;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses
SysUtils, Windows, MMSystem;
type
TWaveformSample = integer; // signed 32-bit; -2147483648..2147483647
TWaveformSamples = packed array of TWaveformSample; // one channel
var
Samples: TWaveformSamples;
fmt: TWaveFormatEx;
procedure InitAudioSys;
begin
with fmt do
begin
wFormatTag := WAVE_FORMAT_PCM;
nChannels := 1;
nSamplesPerSec := 44100;
wBitsPerSample := 32;
nAvgBytesPerSec := nChannels * nSamplesPerSec * wBitsPerSample div 8;
nBlockAlign := nChannels * wBitsPerSample div 8;
cbSize := 0;
end;
end;
// Hz // msec
procedure CreatePureSineTone(const AFreq: integer; const ADuration: integer;
const AVolume: double { in [0, 1] });
var
i: Integer;
omega,
dt, t: double;
vol: double;
begin
omega := 2*Pi*AFreq;
dt := 1/fmt.nSamplesPerSec;
t := 0;
vol := MaxInt * AVolume;
SetLength(Samples, Round((ADuration / 1000) * fmt.nSamplesPerSec));
for i := 0 to high(Samples) do
begin
Samples[i] := round(vol*sin(omega*t));
t := t + dt;
end;
end;
procedure PlaySound;
var
wo: integer;
hdr: TWaveHdr;
begin
if Length(samples) = 0 then
begin
Writeln('Error: No audio has been created yet.');
Exit;
end;
if waveOutOpen(@wo, WAVE_MAPPER, @fmt, 0, 0, CALLBACK_NULL) = MMSYSERR_NOERROR then
try
ZeroMemory(@hdr, sizeof(hdr));
with hdr do
begin
lpData := @samples[0];
dwBufferLength := fmt.nChannels * Length(Samples) * sizeof(TWaveformSample);
dwFlags := 0;
end;
waveOutPrepareHeader(wo, @hdr, sizeof(hdr));
waveOutWrite(wo, @hdr, sizeof(hdr));
sleep(500);
while waveOutUnprepareHeader(wo, @hdr, sizeof(hdr)) = WAVERR_STILLPLAYING do
sleep(100);
finally
waveOutClose(wo);
end;
end;
begin
try
InitAudioSys;
CreatePureSineTone(400, 1000, 0.7);
PlaySound;
except
on E: Exception do
begin
Writeln(E.Classname, ': ', E.Message);
Readln;
end;
end;
end.
特别注意你得到的简洁界面:
InitAudioSys;
CreatePureSineTone(400, 1000, 0.7);
PlaySound;
使用WaveAudio库可以生成连续的鼻窦波
我本来要发布一些代码,但是我不知道怎么做才好,所以我就不发了。
但是你所需要做的就是使用TLiveAudioPlayer,然后重写OnData事件。
如果没有消息泵,也将Async设置为true。
- 更新于2021年12月,我只是偶然发现了我的答案…所以我想更新它,我在2009年使用了这个ASIO库,我想后来,下面的库很棒:*
我推荐Delphi的ASIO库!
https://sourceforge.net/projects/delphiasiovst/使用这个非常简单,不是所有的文件都必须包含在内,从主文件开始,然后从那里添加其余的文件,也可以参见示例。
最终它就像OnSomeEvent/OnSomeBuffer一样简单
,然后简单地用浮点值填充数组。
不记得OnEvent的确切名称,但你会在例子中很容易找到它。
另一件要做的事情是将某些组件设置为active/true,然后瞧。
ASIO的优点是延迟非常低,甚至可以将延迟降低到50微秒甚至更低。
声音芯片需要ASIO驱动
ASIO =音频流输入输出
音频工程师设计的API
可能没有比这更好的了!div;)