像素颜色随着我将MTLTexture保存到CGImage而变化



我需要保存金属纹理并将其加载到文件中。下面的示例代码如下。我注意到RGB值在保存并再次重新加载时正在发生变化。

metal texture pixel: RGBA: 42,79,12,95  
after save and reload:     66,88,37,95

它变得越来越亮,越来越灰暗。接下来保存它开始变暗。我在iPad Pro上,所以想知道这是否是色彩空间问题。关于为什么会发生这种情况以及如何解决它的任何指示?

在下面的行中保存cgImage,我可以检查原始像素数据,看到RGBA是66,88,37。

// saving...
let ciCtx = CIContext()
let ciImage = CIImage(mtlTexture: metalTexture, options: [:])
// [ … transfrom to flip y-coordinate …]
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let cgImage = ciCtx.createCGImage(ciImage, from: fullRect, format: kCIFormatRGBA8, colorSpace: colorSpace)!
let imageDest = CGImageDestinationCreateWithData(mData, kUTTypePNG, 1, nil)!
CGImageDestinationAddImage(imageDest, cgImage, nil)
CGImageDestinationFinalize(imageDest)
// loading...
let src = CGImageSourceCreateWithData(imgData, nil)
let img = CGImageSourceCreateImageAtIndex(src, 0, nil)
let loader = MTKTextureLoader(device: self.metalDevice)
let texture = try! loader.newTexture(cgImage: img, options: [:])

我遇到了一个非常相似的问题。我认为如果你将一些选项传递给 CIImage(( 而不是不做色彩空间管理,即"选项:[:]",你将摆脱颜色偏移问题。

let kciOptions = [kCIImageColorSpace: CGColorSpaceCreateDeviceRGB(),
                      kCIContextOutputPremultiplied: true,
                      kCIContextUseSoftwareRenderer: false] as [String : Any]
let ciImage = CIImage(mtlTexture: metalTexture, options: kciOptions)

当我遇到此问题时,上述内容对我有用。

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