使用Glstipple时,Oglft绘制文本



我有一个有趣的错误,已经"烦"我几天了。

我目前正在使用OpenGL在屏幕上绘制文本。我正在利用OGLFT库来协助图纸。该库实际使用freetype2库。实际上,我没有对文本做任何特别的事情。我只是在寻找单色文本。

无论如何,在实施库后,我注意到只有在启用Glstipple时才能正确绘制文本。我相信Oglft库与我正在启用的内容之间存在一些干扰。

我想知道是否有人在使用OGLFT库有一些经验。我正在发布一个极简主义的代码示例,以说明正在发生的事情:

(请注意,有一些变量用于使我的glcanvas的变焦因子和相机的位置,这仅适用于2D(

(
double _zoomX = 1.0;
double _zoomY = 1.0;
double _cameraX = 0;
double _cameraY = 0;

/* This function gets called everytime a draw routine is needed */
void modelDefinition::onPaintCanvas(wxPaintEvent &event)
{
    wxGLCanvas::SetCurrent(*_geometryContext);// This will make sure the the openGL commands are routed to the wxGLCanvas object
    wxPaintDC dc(this);// This is required for drawing
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        updateProjection();
    OGLFT::Monochrome *testface = new OGLFT::Monochrome( "/usr/share/fonts/truetype/dejavu/DejaVuSansMono.ttf", 8);
        testface->draw(0, 0, "test");
        glEnable(GL_LINE_STIPPLE);// WHen I comment out this line, the text is unable to be drawn
        glLineStipple(1, 0b0001100011000110);
        glBegin(GL_LINES);
            glVertex2d(_startPoint.x, _startPoint.y);
            glVertex2d(_endPoint.x, _endPoint.y);
        glEnd();
        glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
    SwapBuffers();
}
void modelDefinition::updateProjection()
{
        // First, load the projection matrix and reset the view to a default view
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-_zoomX, _zoomX, -_zoomY, _zoomY, -1.0, 1.0);
    //Reset to modelview matrix
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glViewport(0, 0, (double)this->GetSize().GetWidth(), (double)this->GetSize().GetHeight());
    /* This section will handle the translation (panning) and scaled (zooming). 
     * Needs to be called each time a draw occurs in order to update the placement of all the components */
    if(_zoomX < 1e-9 || _zoomY < 1e-9)
    {
        _zoomX = 1e-9;
        _zoomY = _zoomX;
    }
    if(_zoomX > 1e6 || _zoomY > 1e6)
    {
        _zoomX = 1e6;
        _zoomY = _zoomX;
    }
    glTranslated(-_cameraX, -_cameraY, 0.0);
}

还需要注意的是,需要glEnable(GL_LINE_STIPPLE);以下的代码。

,好像需要正确绘制glstipple以正确绘制文本。

浏览您的代码,我相信您的意图是将其呈现为灰度?如果是这样,那么您可以简单地使用OGLFT::Grayscale *testface = new OGLFT::Grayscale( "/usr/share/fonts/truetype/dejavu/DejaVuSansMono.ttf", 8);

这将获得您需要的东西,而不必担心您发布的问题。实际上,我也建议这样做。

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