如何编写将要继承的泛型代码?



我正在尝试在继承的父类中编写一些通用代码。但是,我正在努力解决某些变量的类型。采用以下代码:

class A {
protected:
std::vector<void*> struct1;
std::vector<void*> struct2;
std::vector<void*> struct3;
public:
A::~A()
{
for(decltype(A::struct1)* i : A::struct1) {
free(i);
}
for(decltype(A::struct2)* i : A::struct2) {
free(i);
}
for(decltype(A::struct3)* i : A::struct3) {
free(i);
}
}
}
class B {
protected:
std::vector<b*> struct1;
std::vector<b*> struct2;
std::vector<b*> struct3;
}
class C {
protected:
std::vector<c*> struct1;
std::vector<c*> struct2;
std::vector<c*> struct3;
}

(其中bc是结构(。

我在迭代器(a value of type "void *" cannot be used to initialize an entity of type "std::vector<void *, std::allocator<void *>> *"(上遇到问题,这是有道理的。但是类 A 永远不会被直接使用,只有 B 和 C,所以 A 永远不会遇到这个问题,因为结构将具有正确的类型。

你的意思是你想让像B这样的类从A继承,以便析构函数会破坏vector的内容吗?

template<typename T>
class A {
protected:
std::vector<T*> struct1;
std::vector<T*> struct2;
std::vector<T*> struct3;
public:
A::~A() {
for(auto i : struct1) {
delete i;
}
for(auto i : struct2) {
delete i;
}
for(auto i : struct3) {
delete i;
}
}
}
class B: public A<B> {
}

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