三.精灵画布材料不是构造函数 |角度 7.



我正在使用 Angular 7 项目,我想使用来自 THREE 官方网站的此文档代码将 THREE JS 添加到我的项目中,之后当我开始运行项目时,它向我显示一个错误,例如:

core.js:15723 ERROR TypeError: THREE.SpriteCanvasMaterial is not a constructor
at init (<anonymous>:32:26)
at HTMLDocument.<anonymous> (<anonymous>:16:9)
at e (jquery.min.js:2)
at t (jquery.min.js:2)
at ZoneDelegate.push../node_modules/zone.js/dist/zone.js.ZoneDelegate.invokeTask (zone.js:421)
at Object.onInvokeTask (core.js:17289)
at ZoneDelegate.push../node_modules/zone.js/dist/zone.js.ZoneDelegate.invokeTask (zone.js:420)
at Zone.push../node_modules/zone.js/dist/zone.js.Zone.runTask (zone.js:188)
at push../node_modules/zone.js/dist/zone.js.ZoneTask.invokeTask (zone.js:496)
at ZoneTask.invoke (zone.js:485)

结果也不起作用。我不知道是什么导致此错误发生,即使我的代码与实时站点中的示例相同。我还添加了他们需要的脚本。

<script src="assets/js/threejs/three.js"></script>
<script src="assets/js/threejs/Projector.js"></script>
<script src="assets/js/threejs/CanvasRenderer.js"></script>
<script src="assets/js/threejs/stats.min.js"></script>

https://threejs.live/is 不是该项目的官方网站。官方示例托管在这里:https://threejs.org/examples/

CanvasRenderer已在一年多前与R98一起删除。因此,您不能再将这种类型的渲染器与最新的three.js版本一起使用SpriteCanvasMaterial

解决方案是使用WebGLRenderer.链接的示例也可作为WebGL演示提供:https://threejs.org/examples/webgl_points_waves

three.js R111

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