如何使用预处理器变量管理 Bundle 的代码?



我在Visual Studio的捆绑项目上创建了几个配置,我想定义每个配置中必须包含哪些代码片段。我的目标是获得几个引导程序:其中一些将包含先决条件,有些将不包含。我试过这样写:

<PackageGroup
       Id="Prerequisites">
      <?if $(Configuration)='Release'?>
      <ExePackage
        Id="Netfx4Client"
        Cache="yes"
        Compressed="yes"
        PerMachine="yes"
        Permanent="yes"
        Vital="yes"
        SourceFile=".SupportFilesdotNetFx40_Client_x86_x64.exe"
        DetectCondition="NETFRAMEWORK40CLIENT OR (VersionNT64 AND NETFRAMEWORK40CLIENTX64)"
        InstallCondition="(v4.0.30319 > NETFRAMEWORK40CLIENT OR NOT NETFRAMEWORK40CLIENT)  OR (VersionNT64 AND v4.0.30319 > NETFRAMEWORK40CLIENTX64 OR NOT NETFRAMEWORK40CLIENTX64)"
        InstallCommand="/q /norestart  /log [TempFolder]dotnetframework4.log"/>
<?endif?>

但这当然是不正确的…是否有可能根据任何变量来管理哪些代码片段将包含在Bundle的包链中?谢谢你。

是的,您首先需要将MSBuild属性传递给编译器的预处理器。在.wixproj中,使用DefineConstants属性来隧道化属性。Votive提供的默认.wixproj默认为Configuration执行此操作,但对于其他属性,它看起来像这样:

<PropertyGroup>
   <DefineConstants>$(DefineConstants);MyNewVariable=$(MSBuildPropertyName)</DefineConstants>
</PropertyGroup>

现在MSBuild属性是一个预处理器变量,你可以做以下操作:

<?if $(var.Configuration)="Release" ?>
    Stuff to conditionally compile out
<?endif?>
基本上,你上面的例子是正确的,除了你错过了预处理器变量名称的var.部分。有关预处理器语法的更多详细信息,请参阅文档。

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