我正在尝试在android中构建一个拼图游戏。谁能解释一下做这件事的最好方法是什么?
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我正在考虑使用图像视图网格,并在用户滑动时交换图像。
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使用open gl?
哪个更好?
我选择第一个选项,因为它是:
- 更容易实现
- 你们正在使用经过测试且运行良好的设施
- 你不必处理与平台相关的问题 使用OpenGL的性能增益将是一种浪费,因为它不是真正需要的
我同意。你绝对应该选择第一个选项。OpenGL对你的应用来说是多余的。但如果你是"为了好玩"而制作这个应用,你可以使用OpenGL来获得经验并熟悉OpenGL,直到下次你可能需要它。:)