所以我看到了其他游戏示例,并看到了游戏如何具有此功能,即按下暂停按钮时声音暂停,恢复时,声音准确地恢复到原地。
自己找到了答案。
所以我做了一些研究,发现了这个很棒的修复。好吧,不是修复,而是对代码的补充。更重要的是,它确实有效!
在包含SimpleAudioEngine的CocosDenshion中,您可以编辑文件才能暂停声音效果。
这是您需要插入到CDSoundEngine类中的代码,该类位于CocosDenshion类中的SimpleAudioEngine类中。 复制它 完全像下面这样:
- (void)pauseAllSounds
{
for (int i=0; i < sourceTotal_; i++)
{
ALint state;
alGetSourcei(_sources[i].sourceId, AL_SOURCE_STATE, &state);
if(state == AL_PLAYING)
{
alSourcePause(_sources[i].sourceId);
}
}
alGetError();
}
- (void)resumeAllSounds
{
for (int i=0; i < sourceTotal_; i++)
{
ALint state;
alGetSourcei(_sources[i].sourceId, AL_SOURCE_STATE, &state);
if(state == AL_PAUSED)
{
alSourcePlay(_sources[i].sourceId);
}
}
alGetError();
}
需要在 SimpleAudioEngine 类中添加以下代码,以便能够直接在 cocos2d 游戏代码中使用该方法。
- (void)pauseAllEffects
{
[soundEngine pauseAllSounds];
}
- (void)resumeAllEffects
{
[soundEngine resumeAllSounds];
}
我在游戏中使用了这段代码,并且运行良好。
免责声明:我在任何时候都不会为此修复程序声称功劳。这是我在这个站点上发现的: http://nial.me/2012/06/pausing-and-resuming-sound-effects-in-cocos2d/,但是,由于我在STACKOVERFLOW中没有看到任何类似的解决方案,因此我提供了它。