JScript -- Unity transform.eulerAngles.y not Working



所以上周我开始研究RPG,我已经开始研究敌人的AI,它应该旋转到它的目标,但它没有。我所做的是为敌人创建了一个子对象并放置了一个将其旋转到目标的脚本,然后在敌人脚本中我这样做了:

if(transform.eulerAngles.y > rotTracker.transform.eulerAngles.y) {
    transform.eulerAngles.y -= 2 * Time.deltaTime;
}
if(transform.eulerAngles.y < rotTracker.transform.eulerAngles.y) {
    transform.eulerAngles.y += 2 * Time.deltaTime;
}

rotTracker 是一个游戏对象变量。那么,这段代码有什么问题呢?旋转跟踪器会改变旋转,但不会改变敌人。也许是因为它有看不同事物的子对象?我创建了一个精灵并将其放在敌人的顶部,它代表敌人的生命值,并且总是转向相机。

您不能直接更改角度。您需要更改矢量位置。例如:

var yRotation -= 2 * Time.deltaTime;    
transform.eulerAngles = new Vector3(0, yRotation, 0);

希望这有帮助!

您不应该使用 transform.eulerAngles 来递增,而只能使用固定值。另外,最好将其设置为矢量,而不是单轴。

如果您将脚本放在子级上并且实际上想要轮换父级,那么您的转换错误,但我无法清楚地阅读。

此外,我建议做这样的事情:

var dir = transform.postion - target.position;
dir.y = 0;    // set the axis you want to rotate around to 0
var targetRotation = Quaternion.LookRotation(dir);
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, targetRotation, Time.deltaTime * speed);

speed是您想要旋转速度的一个因素。(我认为代码应该是正确的,不过我使用的是 C#。

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