获取父网格中的位置



我有这样的网格(每个都是上面的子网格)

Scene
     -scene.add(SpaceMesh)
          -SpaceMesh.add(ShipMesh)

SpaceMesh在场景中移动。ShipMesh没有移动。

如果我请求ShipMesh.position.x,它返回0(逻辑)

如何在SpaceMesh中获取我的ShipMesh的坐标?

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示例:

SpaceMesh位置x=100

ShipMesh。position.x=0

逻辑结果必须是ShipMeshPositionInSpaceMesh.x=-100

我不知道这是否是最好的方法,但来自:如何:获取子对象的全局/世界位置

spaceMesh.updateMatrixWorld();
var vector = new THREE.Vector3();
vector.setFromMatrixPosition( spaceMesh.matrixWorld );
vector.multiplyScalar( -1 );
console.log(vector); // my coords in SpaceMesh

如果有更好的解决方案或一些"最佳实践",请纠正我的错误,谢谢

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