GdxFreetype和camera:字体变得模糊



我在运行时使用GdxFreetype生成BitmapFonts。由于parameter.size是以像素为单位的,而且我使用的相机可以放大场景,字体会变得模糊(即使使用分辨率更高的纹理过滤器)。

我需要一种基于当前分辨率创建字体的方法。我怎样才能做到这一点?

只需使用两个不同的相机!一个适合你的游戏,可以有虚拟尺寸(比如16x20)和一个像素的完美相机。使用第二种字体绘制位图字体。为了在生成参数时动态设置参数大小,我个人使用

 ORIGINAL_SCREEN_HEIGHT/SOME_CONSTANT

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