我正在实现一个单例类(如果这是错误的,我们就不要参与讨论)。我有一个方法来获取这个类的实例,它被延迟初始化:
+ (FFDataManager *)sharedDataManager {
static FFDataManager *dm = nil;
if (!dm) {
dm = [[FFDataManager alloc] init];
}
return dm;
}
当使用static
(方法内部)而不是创建全局变量时,我应该注意什么吗?有什么可能出错的吗?互联网上的所有教程都使用了一个全局变量。
我喜欢的单例实现看起来像:
+ (MyClass *) sharedInstance {
static dispatch_once_t predicate = 0;
__strong static MyClass *shared = nil;
dispatch_once(&predicate, ^{
shared = [[self alloc] init];
});
return shared;
}
使用dispatch_once
可以确保这也是线程安全的。当多个线程同时访问时,您的代码将分配两次。
要回答最初的问题(其他人已经解决了进行初始化的最佳方法):
当使用静态(方法内部)而不是创建全局变量时,我应该注意什么吗?
没有。
区别在于可见性和寿命。
- 全局(带或不带静态)生存期是应用程序执行的生存期
- 在整个应用程序中,不带
static
的全局可见。通过在extern
语句中命名它,可以从其他任何地方引用它 - 带有
static
的全局仅在包含的编译单元中可见(通常是单个文件,但#import
/#include
可以更改这一点) - 在函数/方法中声明为
static
的变量是一个全局变量,在该函数/方法内只有可见
如果你只在一个函数中使用全局,那么你所做的是好的——它将可见性限制在需要的地方,同时保持执行寿命。任何初始值设定项都会运行一次,就像文件级全局变量一样。
您创建的是一个静态局部变量。静态局部变量通过连续的方法调用保持其值。只能从定义它们的方法中访问它们。当应用程序启动时,静态局部变量被设置为0一次。
因此,在我看来,每次调用sharedDataManager
时,都要声明一个新的静态局部变量,并将其设置为nil
。我认为这没有必要,甚至没有好处。而且每次if (!dm)
检查dm
时都是nil
,因为您在前面将dm设置为零。
我会采用静态全局方法。
编辑:看看http://www.johnwordsworth.com/2010/04/iphone-code-snippet-the-singleton-pattern/