我曾尝试过无限滚动背景,但这里需要的节点(球)有时会出现在视图上方,当球(节点)随着重力下降时会重新出现在屏幕上。
我需要球在屏幕中央。
我对编程很陌生,这是我第一次尝试。
既然我有医学背景(专业),任何建议都会很有用。
提前感谢您的任何意见。
ball.position = CGPointMake(self.size.width/2, self.size.height/2);//Centre for all devices
ball.zPosition = 10;//sprite z position
我不太理解你的问题。如果你能出示你的密码,我可以帮你。
将要位于屏幕中心的节点命名为@"camera"
使用此代码
- (void)didFinishUpdate
{
[self centerOnNode: [self childNodeWithName: @"//camera"]];
}
- (void) centerOnNode: (SKNode *) node
{
CGPoint cameraPositionInScene = [node.scene convertPoint:node.position fromNode:node.parent];
node.parent.position = CGPointMake(node.parent.position.x - cameraPositionInScene.x, node.parent.position.y - cameraPositionInScene.y);
}
所需的节点总是在视图的中心。
来源于苹果文档"高级场景处理"