Android-加载UNITY3D模型/视图在应用程序开始,但在不同的活动中显示



我正在开发一个AR应用程序,该应用程序将包含具有Unity3D模型的活动。创建这样的活动是我现在可以做的,但我遇到了另一个问题。

要在活动中显示一个统一模型,后者必须扩展统一播放性类别。如果我想在启动活动开始后立即加载3D模型,但将其显示为以下一个模型怎么办?我的目标是让用户等待在应用程序启动时加载模型(例如,当我向他们展示plass屏幕时),以便当他们将活动更改为包含AR视图的活动时,等待时间很小。<<<<<<<<<<<<<<

我知道这在iOS中是可能的,也想在Android中复制这种行为。有什么想法吗?

正如我所怀疑的 - 我的问题没有任何答案。

然后,我会用解决方法回答我的问题,然后等待其他人出现,或者让团结的创建者在Android下为我们提供与iOS下的功能相同的功能。

要达到所需的效果,我决定只有1个活动和多个片段。该活动扩展了UnityPlayerActivity,这意味着当它加载时,这需要时间统一需要加载。然后,当在整个应用程序中导航时,我仅交换包含整个屏幕的片段,并使用UnityPlayer.pause.pause()和UnityPlayer.resume.resume()方法,以及使其消失的设置可视化方法。

希望如果有人有任何类似问题,这会有所帮助。

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