我正在使用冥想应用程序。在此应用程序中,我将为用户提供一个选择,以选择最多24小时的时间并进行冥想。计时器在锁定屏幕上工作3分钟,但是3分钟后,它停止了。
代码在这里: -
var backgroundTaskIdentifier: UIBackgroundTaskIdentifier?
var timer : Timer?
var counter : Int!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
backgroundTaskIdentifier = UIApplication.shared.beginBackgroundTask(expirationHandler: {
UIApplication.shared.endBackgroundTask(self.backgroundTaskIdentifier!)
})
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(MainPlayerMindCultivationController.updateTimer), userInfo: nil, repeats: true)
}
func updateTimer () {
counter = counter - 1
let hours = Int(counter) / 3600
let minutes = Int(counter) / 60 % 60
let seconds = Int(counter) % 60
timerLabel.fadeTransition(0.4)
timerLabel.text = String(format: "%02i:%02i:%02i",hours,minutes,seconds)
print("mincounter(counter)")
}
预先感谢。
计时器在锁定屏幕上工作3分钟,但是3分钟后,它停止了。
这就是iOS的工作方式。当您的应用程序中断时,您应该使自己的计时器无效,然后在您的应用再次开始运行时重新启动它们。但是,如果您不自己阻止它们,则在暂停应用程序时,操作系统将无效。
在此应用程序中,我可以为用户提供一个选择,以选择最多24小时的时间并进行冥想。
本地通知将是这种事情的更好工具。您可以安排通知将来发生的某个时候,操作系统将照顾将通知发送给用户。发送通知后,用户将看到您的消息,即使应用程序当前根本不运行,也可以选择切换到您的应用程序。