在我的iPad应用程序中,我想做一个屏幕上很大一部分的UIView的截图。不幸的是,子视图嵌套得很深,所以需要很长时间才能制作屏幕截图和动画页面卷曲。
有比"通常"更快的方法吗?
UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size);
[self.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *resultingImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
如果可能的话,我想避免缓存或重构我的视图
我发现了一个更好的方法,即尽可能使用快照API。
我希望这对你有帮助。
class func screenshot() -> UIImage {
var imageSize = CGSize.zero
let orientation = UIApplication.shared.statusBarOrientation
if UIInterfaceOrientationIsPortrait(orientation) {
imageSize = UIScreen.main.bounds.size
} else {
imageSize = CGSize(width: UIScreen.main.bounds.size.height, height: UIScreen.main.bounds.size.width)
}
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, false, 0)
for window in UIApplication.shared.windows {
window.drawHierarchy(in: window.bounds, afterScreenUpdates: true)
}
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image!
}
想知道更多关于iOS 7快照的信息吗?
objective - c版本:
+ (UIImage *)screenshot
{
CGSize imageSize = CGSizeZero;
UIInterfaceOrientation orientation = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation;
if (UIInterfaceOrientationIsPortrait(orientation)) {
imageSize = [UIScreen mainScreen].bounds.size;
} else {
imageSize = CGSizeMake([UIScreen mainScreen].bounds.size.height, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width);
}
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
for (UIWindow *window in [[UIApplication sharedApplication] windows]) {
CGContextSaveGState(context);
CGContextTranslateCTM(context, window.center.x, window.center.y);
CGContextConcatCTM(context, window.transform);
CGContextTranslateCTM(context, -window.bounds.size.width * window.layer.anchorPoint.x, -window.bounds.size.height * window.layer.anchorPoint.y);
if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft) {
CGContextRotateCTM(context, M_PI_2);
CGContextTranslateCTM(context, 0, -imageSize.width);
} else if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight) {
CGContextRotateCTM(context, -M_PI_2);
CGContextTranslateCTM(context, -imageSize.height, 0);
} else if (orientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) {
CGContextRotateCTM(context, M_PI);
CGContextTranslateCTM(context, -imageSize.width, -imageSize.height);
}
if ([window respondsToSelector:@selector(drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates:)]) {
[window drawViewHierarchyInRect:window.bounds afterScreenUpdates:YES];
} else {
[window.layer renderInContext:context];
}
CGContextRestoreGState(context);
}
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
编辑10月3日。2013 更新以支持iOS 7中新的超快速drawviewherarchinrect:afterScreenUpdates:方法。
。CALayer的renderInContext:是据我所知唯一的方法。你可以像这样创建一个UIView类别,让你自己更容易前进:
UIView + Screenshot.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UIView (Screenshot)
- (UIImage*)imageRepresentation;
@end
UIView + Screenshot.m
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
#import "UIView+Screenshot.h"
@implementation UIView (Screenshot)
- (UIImage*)imageRepresentation {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, YES, self.window.screen.scale);
/* iOS 7 */
if ([self respondsToSelector:@selector(drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates:)])
[self drawViewHierarchyInRect:self.bounds afterScreenUpdates:NO];
else /* iOS 6 */
[self.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage* ret = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return ret;
}
@end
通过这个,你可以在视图控制器中说[self.view.window imageRepresentation]
,并获得应用程序的完整截图。这可能会排除状态栏。
我可以补充一下。如果你有一个透明内容的UIView,并且需要一个带有底层内容的图像表示,你可以抓取容器视图的图像表示并裁剪该图像,只需取子视图的矩形并将其转换为容器视图坐标系统。
[view convertRect:self.bounds toView:containerView]
要裁剪,请参阅这个问题的答案:裁剪UIImage
iOS 7引入了一个新方法,允许你在当前图形上下文中绘制视图层次结构。这可以用来快速得到UIImage
。
在UIView
上实现为分类方法:
- (UIImage *)pb_takeSnapshot {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
[self drawViewHierarchyInRect:self.bounds afterScreenUpdates:YES];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
比现有的renderInContext:
方法快得多。
UPDATE FOR SWIFT:一个做同样事情的扩展:
extension UIView {
func pb_takeSnapshot() -> UIImage {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, false, UIScreen.mainScreen().scale);
self.drawViewHierarchyInRect(self.bounds, afterScreenUpdates: true)
// old style: self.layer.renderInContext(UIGraphicsGetCurrentContext())
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
}
我将答案合并为一个功能,将运行在任何iOS版本,甚至视网膜或非保留设备。
- (UIImage *)screenShot {
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)])
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
else
UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);
#ifdef __IPHONE_7_0
#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 70000
[self.view drawViewHierarchyInRect:self.view.bounds afterScreenUpdates:YES];
#endif
#else
[self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
#endif
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
}
对于我来说,设置InterpolationQuality有很长的路要走。
CGContextSetInterpolationQuality(ctx, kCGInterpolationNone);
如果您正在快照非常详细的图像,此解决方案可能不可接受。如果你是快照文本,你几乎不会注意到差异。
这大大减少了拍摄快照的时间,并使图像消耗的内存少得多。
这对于drawviewherarchinrect:afterScreenUpdates:方法仍然是有益的。
您要求的替代方案是读取GPU(因为屏幕是由任意数量的半透明视图合成的),这也是一个固有的缓慢操作