iOS:以编程方式制作屏幕截图的最快、性能最高的方法是什么?



在我的iPad应用程序中,我想做一个屏幕上很大一部分的UIView的截图。不幸的是,子视图嵌套得很深,所以需要很长时间才能制作屏幕截图和动画页面卷曲。

有比"通常"更快的方法吗?

UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size);
[self.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *resultingImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

如果可能的话,我想避免缓存或重构我的视图

我发现了一个更好的方法,即尽可能使用快照API。

我希望这对你有帮助。

class func screenshot() -> UIImage {
    var imageSize = CGSize.zero
    let orientation = UIApplication.shared.statusBarOrientation
    if UIInterfaceOrientationIsPortrait(orientation) {
        imageSize = UIScreen.main.bounds.size
    } else {
        imageSize = CGSize(width: UIScreen.main.bounds.size.height, height: UIScreen.main.bounds.size.width)
    }
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, false, 0)
    for window in UIApplication.shared.windows {
        window.drawHierarchy(in: window.bounds, afterScreenUpdates: true)
    }
    let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    return image!
}

想知道更多关于iOS 7快照的信息吗?

objective - c版本:

+ (UIImage *)screenshot
{
    CGSize imageSize = CGSizeZero;
    UIInterfaceOrientation orientation = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation;
    if (UIInterfaceOrientationIsPortrait(orientation)) {
        imageSize = [UIScreen mainScreen].bounds.size;
    } else {
        imageSize = CGSizeMake([UIScreen mainScreen].bounds.size.height, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width);
    }
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    for (UIWindow *window in [[UIApplication sharedApplication] windows]) {
        CGContextSaveGState(context);
        CGContextTranslateCTM(context, window.center.x, window.center.y);
        CGContextConcatCTM(context, window.transform);
        CGContextTranslateCTM(context, -window.bounds.size.width * window.layer.anchorPoint.x, -window.bounds.size.height * window.layer.anchorPoint.y);
        if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft) {
            CGContextRotateCTM(context, M_PI_2);
            CGContextTranslateCTM(context, 0, -imageSize.width);
        } else if (orientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight) {
            CGContextRotateCTM(context, -M_PI_2);
            CGContextTranslateCTM(context, -imageSize.height, 0);
        } else if (orientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) {
            CGContextRotateCTM(context, M_PI);
            CGContextTranslateCTM(context, -imageSize.width, -imageSize.height);
        }
        if ([window respondsToSelector:@selector(drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates:)]) {
            [window drawViewHierarchyInRect:window.bounds afterScreenUpdates:YES];
        } else {
            [window.layer renderInContext:context];
        }
        CGContextRestoreGState(context);
    }
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return image;
}


编辑10月3日。2013 更新以支持iOS 7中新的超快速drawviewherarchinrect:afterScreenUpdates:方法。


。CALayer的renderInContext:是据我所知唯一的方法。你可以像这样创建一个UIView类别,让你自己更容易前进:

UIView + Screenshot.h

#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UIView (Screenshot)
- (UIImage*)imageRepresentation;
@end

UIView + Screenshot.m

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
#import "UIView+Screenshot.h"
@implementation UIView (Screenshot)
- (UIImage*)imageRepresentation {
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, YES, self.window.screen.scale);
    /* iOS 7 */
    if ([self respondsToSelector:@selector(drawViewHierarchyInRect:afterScreenUpdates:)])            
        [self drawViewHierarchyInRect:self.bounds afterScreenUpdates:NO];
    else /* iOS 6 */
        [self.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
    UIImage* ret = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return ret;
}
@end

通过这个,你可以在视图控制器中说[self.view.window imageRepresentation],并获得应用程序的完整截图。这可能会排除状态栏。

编辑:

我可以补充一下。如果你有一个透明内容的UIView,并且需要一个带有底层内容的图像表示,你可以抓取容器视图的图像表示并裁剪该图像,只需取子视图的矩形并将其转换为容器视图坐标系统。

[view convertRect:self.bounds toView:containerView]

要裁剪,请参阅这个问题的答案:裁剪UIImage

iOS 7引入了一个新方法,允许你在当前图形上下文中绘制视图层次结构。这可以用来快速得到UIImage

UIView上实现为分类方法:

- (UIImage *)pb_takeSnapshot {
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
    [self drawViewHierarchyInRect:self.bounds afterScreenUpdates:YES];
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return image;
}

比现有的renderInContext:方法快得多。

UPDATE FOR SWIFT:一个做同样事情的扩展:

extension UIView {
    func pb_takeSnapshot() -> UIImage {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, false, UIScreen.mainScreen().scale);
        self.drawViewHierarchyInRect(self.bounds, afterScreenUpdates: true)
        // old style: self.layer.renderInContext(UIGraphicsGetCurrentContext())
        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
        return image;
    }
}

我将答案合并为一个功能,将运行在任何iOS版本,甚至视网膜或非保留设备。

- (UIImage *)screenShot {
    if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)])
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
    else
        UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);
    #ifdef __IPHONE_7_0
        #if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 70000
            [self.view drawViewHierarchyInRect:self.view.bounds afterScreenUpdates:YES];
        #endif
    #else
            [self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
    #endif
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return image;
}

对于我来说,设置InterpolationQuality有很长的路要走。

CGContextSetInterpolationQuality(ctx, kCGInterpolationNone);

如果您正在快照非常详细的图像,此解决方案可能不可接受。如果你是快照文本,你几乎不会注意到差异。

这大大减少了拍摄快照的时间,并使图像消耗的内存少得多。

这对于drawviewherarchinrect:afterScreenUpdates:方法仍然是有益的。

您要求的替代方案是读取GPU(因为屏幕是由任意数量的半透明视图合成的),这也是一个固有的缓慢操作

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